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网页游戏缘何短命 救命稻草何处探寻

投稿 纠错 评论 2009-07-09 15:38来源:原创作者:鸡蛋五毛钱俩

    网页游戏最多活不过三个月的说法在业内逐渐兴起,导致这一说法盛行的主要原因皆是因为网页游戏自身的特点,虽然网页游戏可以在任何时间地点点开既玩,但网页游戏的普遍收益不高也是不争的事实。到底是什么原因造成了如此有前途的网页游戏产业在利益问题上遭遇了滑铁卢?到底什么才是网页游戏的救命稻草?


网页游戏救命稻草

    救命稻草是网页游戏的题材与游戏类型的创新?答案是否定的。无论是三国,战国,封神榜,西游记,红楼梦,魔兽甚至鹿鼎记题材都已经有厂商涉水,但结果并不如意,所以网页游戏要想靠题材救命已经证明行不通。那么游戏类型的创新呢?RPG+策略,RPG+策略+养成,或是经营+策略+角色+RPG都已经有网页游戏出现,但收效甚微,虽然没有退出市场,但也没有掀起大风大浪,代表作《美眉梦工场》,《猫狗大战》。
   
    救命稻草是宣传效果与推广能力?答案同样是否定的。笔者曾在一著名门户站醒目位置看到某游戏的广告宣传,极尽诱惑之能事,但第一次笔者没有在意。随后不久又在另一著名软件的头条发现了那款游戏的大字广告,这次笔者终于点了进去,第一次领略了网页游戏的魅力,但最终没有留下。估计与笔者同样想法的人应该不少,理由既是此游戏已于前些日子宣布停运,它的名字叫做《七龙纪》。
   
    救命稻草是模式问题?答案继续否定!请问玩过网页游戏的同学你们玩过热血三国,部落战争,武林三国,兵临场下吗?如果玩过就应该知道它们同属战争策略类的网页游戏。现在市面上的网页游戏在模式上创新的有很多,但最后为什么都败下阵来,而以上几款游戏却始终保持着强劲的增长势头。按时间来说上述几款游戏已经运营了相当长的时间,后续的新作都是在前人的基础上进行改进和创新,但遗憾的是前浪没有死在沙滩上反而冲得更远,后浪却死在了前浪前面。代表作就不提他们的名字了,大家可以自己看一下所有模仿《热血三国》模式的同题材游戏,一抓一大把,尽管现在没有断气,但已经到了崩溃的边缘。
   
    网页游戏短命的问题还是出在了网页游戏本身,过快的投入市场,过急的回收成本,过大的夸大宣传,这一切的一切并不是出于游戏本身,而是一种过于急功近利的表现。如果游戏在立项之初的初衷是增加产品本身的竞争力,提高产品整体的游戏性;如果以抓住玩家的喜好,以如何取悦玩家为目的,笔者相信网页游戏的收益会更高,寿命也会更长。突然想起一句诗,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,个中滋味相信大家都明白吧。

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