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细数网页游戏中厂商的自残现象

投稿 纠错 评论 2009-07-15 11:20来源:原创作者:亡灵序曲

  自从网页游戏火遍全国以来,无数的厂商疯狂的挤进网页游戏市场,它们为了抢占市场份额开始快速的推出游戏,这就导致了许许多多游戏内涵不足,质量不好,仿制、山寨、克隆也出现在了网页游戏中,毋庸置疑这是游戏厂商的自残,这种现象肯定是游戏玩家不想看到的,下面我们就来看一下厂商是如何自残的。
 
  恶意炒作
 
  这种自残方法是最无聊的,比如广告词为:你还为魔兽世界不开服而烦恼吗?快来XXX游戏吧。其实XXX游戏与魔兽世界根本一点关联都没有,顶多是游戏中的怪物或者城池起的是魔兽世界的名字。玩家看到了广告词进入游戏后,发现跟想象的根本不一样,那肯定就不会留在游戏中了,这种炒作根本起不到吸引玩家的作用,最多是在前期能吸引点玩家进入游戏,可是后期会发现整个服务器都没几个人,反而导致玩家对游戏厂商的鄙视,或许部分玩家以后看到是这个厂商的游戏根本就不会进了。

  小编点评:炒作也是需要方法的,打个比方来说百度的魔兽世界吧的一个名人“47哥”,这位是可以说是WOWER无人不知无人不晓的,当初他的炒作方式就是抢占2楼,抢不到就开始骂2楼,但是之后他抢占了无数个2楼,但是词语还是没变,比如说“2楼XXXX”,这个炒作可以说是非常成功的,而且也达到了效果。
 
  抄袭
 
  众所周知,网页游戏的开发成本低,时间快,当某一款游戏火了之后,就有无数的跟风作品进入市场,但是抄袭必定是抄袭,一定不会有最初的版本火爆的,《热血三国》就是一个很好的例子,有无数的抄袭作品,但是到现在基本也都死光了,但是《热血三国》还是风采依旧。
 
  小编点评:局部模仿还是可以的,游戏整体都抄袭那肯定就是行不通的,尤其是那些技术不是很好的公司抄袭的游戏,根本就不到位,玩起来很怪异,怎么玩怎么别扭。某款游戏火了是可以抄袭,只是借鉴一些它好的东西,然后发现它的弱点自己去弥补,然后再加上自己原创的特点,这种游戏也是会火的。
 
  无限测试
 
  这种自残方法其实挺冤的,从技术封测到限量封测再到激情封测,无数的测试最后把自己都测糊涂了,其实玩家也理解厂商是在努力的为玩家做出一款完美的游戏,但是无限的测试玩家已经没有兴趣了,时间久了自然就不会再关注了。
 
  小编点评:厂商努力的做游戏是好事,但是这种无限的测试会消磨玩家的兴趣,为何不在制作初期想的全面一些呢?或者是测试的时间长一点,多开点功能再开启测试,短时间的测试还是不会流失玩家的。
 
  纯自残
 
  这种类型的游戏死掉完全是厂商的责任,游戏本来还是很好的,等厂商转够钱之后就是无限的改来改去,按照自己的想法,今天改这明天改那。比如说《天堂II》纯粹是把自己改死的,用一句搞笑的话来说就是:你见过游戏每更新一章都必须重新练号的游戏吗?每见过那就去玩《天堂II》吧。这种游戏用狠一点的话来说就是自作自受。

  小编点评:改游戏不是不可以,改也要站在玩家的角度和游戏的平衡性角度来宏观的看过游戏之后再改,乱改的到最后一定会把自己改死的。
 
  以上便是游戏厂商的几种严重的自残现象,还有更多小编就不一一列举了,广大玩家只是不希望厂商为了单纯的利益来推出游戏,最起码也要有游戏特点,有自己的游戏性才可以。为了利益出发退出的游戏自身起不到什么效果,而且还对游戏厂商的口碑有影响。
 

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