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娱乐社区化,网页游戏下一个生力点

投稿 纠错 评论 2009-07-17 09:41来源:网络作者:亡灵序曲

  每一个熟悉游戏的人都会经常把陈天桥挂在嘴边;每一个谈到网游暴利的人都会想到史玉柱,想到巨人网络的《征途》,其中也不乏拼命复制征途模式的人,当然鲜有成功者;每一个关注中国网页游戏行业的人都在讨论网页游戏的盈利模式,思索中国网页游戏行业的发展方向。由此,网页游戏社区化开始走入大家的视野,并受到高度关注。

  在目前网页游戏同质化严重的情况下,网页游戏社区化似乎成了救命稻草。游网页戏社区化有什么特性?又需要什么基础条件的相应支持?个人认为,无外乎以下三点:平台、产品、用户。

平台为依托,产品是关键

  Web2.0给互联网带来了革命性的变化,行业也已认识到互联网社区化的本质,这对于网页游戏同样适用。单一的网游产品已很难吸引到玩家,更不用奢谈让玩家长时间停留其中。这时融合网游与其它众多娱乐项目的娱乐社区平台成为了最佳选择。

  有了平台为基础,拥有一款乃至几款得到玩家认可的网游,才是能够长久的关键。网页游戏无需下载客户端,打开网页就能直接玩,所有的游戏操作均以网页形式呈现,就和普通上网一样简单。这些特性为玩家间的实时互动交流提供了方便,为社区的形成提供了内容上的有力支撑。

用户粘性是成功的根本

  拥有庞大的用户群,并不断提高玩家的忠诚度与粘性,是持续发展的根本所在。目前的网页游戏发展迅速,单一的娱乐方式已经无法满足玩家的需求,娱乐社区以互动为主的特性解决了玩家流失的难题。在社区内,玩游戏将不再是玩家生活的全部,而是作为整个娱乐的一部分存在。玩家关注更多的将是与朋友间的相互交流,与朋友随时分享生活中的一切,实现随时随地的沟通,极大提升了玩家的归属感和认同感,不断的通过游戏和社区的交互来增加用户的黏性,这也是玩家能够留下来的内在原因。

  很多人有这样一个误区,认为网页游戏社区化就是将几款网页游戏放在一个运营平台上同时运营。很显然,这种观点是片面的。作为社区中最主要的娱乐形式,网页游戏是必不可少的。但是这并不等于同时拥有几款游戏就等于是社区化了,这里面有本质的区别。首先,处于同一平台的网页游戏是相互独立的,只是玩家注册一个社区帐号可以进入不同的游戏罢了;其次,这种平台忽略了玩家间的交流,而互动才是社区的根本。

创新是持续发展的动力

  创新一词从来不绝于耳,技术上的创新,游戏内容上的创新,运营模式上的创新等等。简单的更换故事背景不是创新,换汤不换药的宣传模式也不是创新。创新是在原有的基础上开辟新的领域,准确把握玩家喜好和游戏发展趋势,做有独特内容的产品,才能够真正的占领市场。

  09年已然走到中点,诸多事实也已证明09年是中国网页游戏不断重新洗牌的一年。每一个领域初期都将有一个摸索期,会倒下一批、留下一批,欣慰的是中国的网页游戏运营商们并没有停步不前。奇乐公园的经验是值得借鉴的,前面是遍地荆棘还是光明一片,需等待市场的鉴证。但无论如何,网页游戏社区化已经迈出了坚实的一步,有理由相信中国的网页游戏行业在此基础上能够走的更远走的更广阔。

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