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网页游戏市场混乱导致玩家流失

投稿 纠错 评论 2009-07-18 15:50来源:原创作者:滑稽头

  网页游戏自近几年火遍大江南北以来,题材存在着严重的匮乏现象,国内网页游戏市场正面临着“野蛮开采”的严重现象,导致网页游戏的瓶颈期提前到来,如果不尽快改正,那将来的网页游戏绝对会是死路一条。

  在2008年网页游戏确实取得了很大的突破,取得了飞速的发展,但是在这背后却隐藏着许多问题,运营方面、收费方面和开发方面等,在最近网页游戏的创新遇到瓶颈以来,这些问题便逐个的显露了出来。

  第一点就是网页游戏开发周期短,运营成本低,多数小型厂商为了迅速的占领市场份额,粗制滥造一款游戏,之后便推向市场来赚钱。

  第二点是网页游戏的模仿和山寨,如果一款游戏在市场火了之后那么之后便会有十几款的仿制品出现,这便导致了网页游戏市场内的游戏大多数题材都相同,拿《热血三国》打个比方,现在市面上就有很多模仿它的作品,玩家玩起来都不知道自己玩的到底是哪个“三国”了。

  第三点就是涉及色情宣传,现在的网页游戏宣传口号基本都是“无需下载、打开即玩、完全免费”等口号,但是这种口号必定只能吸引一部分人而已,这时就有厂商来想出旁门左道的宣传方法,画面上一个坦胸露乳的女人,旁边配上:你想来挑逗我吗?等及其色情的宣传广告,其实游戏本身与广告根本一点关系都没有。

  第四点是网页游戏的运营模式,现在许多的网页游戏模仿某些打着“免费”旗号的网络游戏的收费模式,引起了广大玩家极大的不满,不花钱根本就玩不下去,对于网页游戏现在的市场状况来说,收费道具却是一种制约市场发展的绊脚石。

  以上这四点就是导致网页游戏玩家流失的罪魁祸首。

  现在很多游戏厂商对收费道具已经达到痴迷的程度了,这直接导致了玩家的流失,小编身边很多朋友都在抱怨:这些游戏不花钱根本玩不下去。的确现在的不少游戏设计上存在着太大的问题,不花钱在游戏中真的是寸步难行,现在的游戏厂商老板把眼光都盯在了钱上,游戏不管怎样,能赚钱就好。这种游戏的存在不但不会给玩家带来乐趣,反而会成为玩家的笑柄。

  记得在网上看过一条调查记录:现在的网页游戏市场玩家流失率高达95%以上,这就是网页游戏厂商的那些老板眼光只盯在墙上导致的严重后果。

  综上所述,网页游戏存现在存在的最大的问题有两点一个是游戏题材的匮乏,一个是运营厂商只关注钱,其他方面都是其次。如果按照这条道路再继续发展下去,那么网页游戏市场必将会饮鸩止渴,最终走向死路一条,这不是我们希望看到的,希望厂商们能够注意这几点,还玩家一个清新的网页游戏。

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