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新闻出版总署副署长孙寿山Chinajoy演讲实录

投稿 纠错 评论 2009-07-23 10:08来源:网络作者:亡灵序曲

  在内容题材上突破,致力于民族文化传统。希望网络游戏企业能够跳出游戏产业的局限,站在中国乃至世界的文化平台上,审视自己的角色责任。把公在 当代、利在千秋追求蕴含于实际创作之中,努力创作展示中国文化精华的作品。将弘扬传统民德、提升文化认同、引领和谐风尚、传承中华智慧,演绎为一个个动人 网络游戏主题。让民族网络游戏在中国文化建构的伟大工程中担负起塑造和传承文化精神的历史责任。在中国文化产业走出去的进程中责无旁贷发挥生力军的作用, 展示光辉灿烂的中华文化。

  总之,明晰青少年文化定位不能越位、坚持打造时代发展的方向不能错位,树立民族文化形象责任不能缺位。民族网络游戏方向问题是当前中国网络游戏出版发展中十分重要,也是深层次的问题,直接关系到民族网络游戏产业现实效益和未来的发展走向。

  从产业发展的角度看,中国网络游戏出版产业增长趋势已经形成。当前面临极为难得的发展机遇,政府主管部门将和产业各界一道,统筹兼顾、务实进取,共同推进产业健康发展。

  第一,推动和倡导绿色网游、引领产业发展方向。绿色网络游戏理念既是游戏产业发展核心价值体现,也是适应社会发展,满足人民群众日益增长文化需 求的必然选择。新闻出版总署今年将启动中国绿色网络游戏出版工程建设,深入调查研究,提出实施方案,从2010年开始实施建设。力争再用五年左右的时间把 中国网络游戏出版产业推向一个以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。

  第二,提高企业研发水平、提升产业核心竞争力。我们将通过中国游戏开发者大会等多种形式,为国内外企业和人才开展合作、交流搭建平台。鼓励国内 游戏企业在学习先进技术与经验的基础上加大新技术的研发力度和高端人才的培养,实现技术创新,进一步提高原创网络游戏的研发水平,提升产品的竞争能力。要 以市场为依托,不断提高网络游戏出版产业的规模化、产业化和国际化水平。努力扶持一批立足中国、放眼世界网络游戏出版骨干企业。要通过深化新闻出版体制的 改革,建立健全企业基础创新机制,并制定相应的政策,鼓励企业增加对核心技术的研发投入。

  第三,加大扶持力度,推动民族原创网游走出去。做大做强民族网络游戏既要着眼国内市场,又要开拓国际市场。我们将制定更加有利于产业发展的优惠 政策,支持优秀网络游戏等多种手段加大对游戏出版企业的扶持力度。推动金融模式、服务水平和管理手段的提升,增强企业的实力。在积极选择境外优秀网络游戏 作品请进来的同时,采取多种措施支持有条件的民族网络游戏企业加快走出去的步伐,推动中国文化与世界文化的交流。积极鼓励内容创新,通过对优秀原创网络游 戏作品和版权创意产品的扶持和奖励,引导企业加快原创力度,着力打造一批具有高质量的网络游戏出版物。

  此外,总数还将通过举办两岸三地游戏产业高峰论坛等形式,推动两岸三地的合作,整合各方资源,发挥集团军优势,共同拓展国际市场。

  其次,建立完善的管理制度,促进产业的健康发展。总署作为网络游戏出版产业的主管部门,将按照职责分工,针对互联网出版和网络游戏产业的新情 况、新问题,加快互联网出版管理暂行规定的修订和重新颁布实施以及互联网游戏出版服务管理办法的发布实施。制定完善游戏管理相关的规章政策,做好服务和管 理工作。同时为进一步保护未成年人的健康成长,更有效的解决未成年人沉迷网络游戏的问题,总署还将于公安部密切合作,共同推进玩家实名身份认证工作和面向 家长查询系统推广工作,帮助家长有效监督未成年人的上网行为。防止未成年人冒用家长的身份信息沉迷网络游戏。

  各游戏企业应该进一步完善系统,做好积极配合,把防沉迷系统工作提高到新的水平。

第三个问题,为网络游戏出版繁荣发展提供保障。

  网络游戏是一个新型产业,技术新、内容多、范围广,没有现成的管理模式,一切都靠创新来解决。这是网络游戏乃至网络出版管理重要特点。长期以来 积极发展科学管理一直是政府加强网络出版内容基本思路,也是世界上许多国家探索出来的做法,是我们开展工作的一条重要经验。加强管理的目的是为了形成良好 的网络出版秩序,为网络游戏出版产业健康、有序发展提供保障。营造有力的发展氛围和环境。我们将遵循建设服务型政府的思路,为网络游戏产业发展提供全面、 优质服务和支持。办好展会,适应产业发展的潮流,把展会真正办成创新荟萃的平台、版权贸易的平台,努力使之成为世界上最具影响力的游戏展会。

  办好游戏开发者大会,广泛吸引优秀企业人才参加大会,开发者之间有效的沟通机制,为国内企业提供可以集中了解国际游戏产业研发趋势,新技术应用 和模式创新的窗口,搭建开展合作与交流的平台。在为产业发展提供服务的同时,总署还将和有关行业部门一起,加强对网络游戏企业的管理,努力构建与产业发展 相适应行政管理和市场执法体系。

  第一,加强对网络游戏出版企业的审批。根据国务院三定方案规定,新闻出版总署负责对网络游戏企业的市场准入和退出。也就是对网络游戏企业市场准 入和退出进行前制审批。任何企业在中国境内从事网络游戏出版,必须经过新闻出版总署审批,取得具有网络游戏出版范围,互联网出版服务许可证。

  我们鼓励外国企业与中国企业合作,在中国从事游戏的研发工作,互利共赢。

  第二,加强网络游戏在线出版发行的监督管理。这是国务院授权唯一负责对境外出版授权的网络游戏作品进行审批的政府部门。我们对进口游戏在文化内 容、技术力量等方面进行严格的把关,防止色情、血腥暴利灯不良内容和格调底下网络游戏出版物进入市场。在出边品种、引进数量等方面做好宏观调控,防止过多 过烂,保持合理结构,避免恶性竞争。

  第三,加强对网络游戏出版运营过程的动态监管。目前网络游戏出版运营中暴露出来的问题绝大多数都是企业在游戏通过审批或者备案后自行添加内容造 成的。解决这些问题,首先取决于游戏企业的严格自律。与此同时总署也在建立健全对网络游戏出版运营过程中动态监管机制,做到对违规行为和不良内容及时发 现、及时处理。

  我们还在积极调动社会监督力量,鼓励群众对含有不良内容的网络游戏进行举报,积极发挥舆论的监督作用。

  第四,严厉打击违法行为,保护知识产权这是我们长期不懈的工作。前不久第一届全国人民代表大会常务委员会第七次会议,通过中华人民共和国刑法修 正案,对严厉打击网络游戏等非法行为提供了强有力的法律武器。全国扫黄打黑办,新闻出版总署和国家版权局正在筹备召开网络游戏非法会议。利用法律武器严厉 打击网络游戏过程中侵权盗版行为。

  网络游戏出版企业要加强防查,积极做好举报、取证和举证工作。

  第五,深入开展整治互联网低俗之风专项行动。目前整治互联网低俗之风专项活动已经取得了阶段性的成果。先后查取了481个低俗内容的网络游戏 物,其中包括176款网络游戏、手机游戏,查处违法违规网站339家。希望各游戏企业能够严肃对待,认真开展自查自纠,认真做好清理整治工作。

  女士们、先生们、朋友们,网络游戏产业是当今世界新兴产业的重要组成部分。为广大青少年提供了了解世界的广阔空间,有着蓬勃向上的活力和创造 力。中国游戏出版产业已经走过了从无到有,从小到大的十年,十年的发展虽然短暂,但速度是空前的,前景是广阔的,后劲是十足的。我们相信民族网络游戏出版 产业在中华文化中将发挥越来越重要的作用。在世界网络游戏产业发展中将作出重要的贡献。

  我们希望中外网络游戏出版企业加强合作、互利共盈、务实进取,以实际行动促进产业发展,共创世界网络游戏产业的美好明天。

  最后预祝本次高峰论坛取得圆满成功,谢谢各位!

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