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网页游戏 超高的死亡率谁的责任

投稿 纠错 评论 2009-07-23 11:54来源:原创作者:亡灵序曲

  网页游戏近两年来逐渐走入人们的生活中,细心的玩家不难发现每个月都有一些新的游戏问世,同样每个月也有一部分游戏关掉,如此高的出新率和如此高的死亡率是目前网页游戏市场的一个状况,那为何会导致这样的状况呢?

  首先来说,导致这种情况发生的主要原因就是抄袭,或者说是网页游戏的创新太少,这是网页游戏发展的一个最大的阻碍。现在的网页游戏,如果出现一款成功的作品,那之后就会有无数的跟风做如同雨后春笋般出现,《热血三国》就是最好的例子,08年的确风靡一时,广告做的铺天盖地,玩家群体也是非常多,无数的玩家心甘情愿在里面投入大笔银子,到现在也是如此。《热血三国》火了之后立即出现了N多模仿者,更有甚者不仅游戏内容模仿,名字也同样模仿,但那些模仿者的效果则远远不如《热血三国》。可以说《热血三国》带动了战争策略类的发展并不为过,因为有了它的出现,现在策略类的游戏才会有如此庞大的玩家群体。
 


  再有一种状况就是厂商自身的原因,现在的厂商已经不像以前一样为了行业的发展而努力了,现在只是把眼光盯在钱上,怎么能快速赚钱怎么弄,基本也是按照抄袭的套路,把几款成功的游戏综合一下就立刻推出上市,广告打的是响当当,比如说“超越***”游戏,“***”公司的又一大作,可玩家进去之后才发现,游戏根本就是抄袭的,还谈何超越,谈何大作。

  还有就是为了吸引玩家,广告打的是不折手段,多数正规厂商的广告语大概只是“无需下载,打开IE即玩”之类的,可那些不太正规的厂商则会利用旁门左道,弄一个坦胸露乳的女人,旁边打上极其露骨的广告词,玩家进去之后会发现,游戏内容与广告语简直是驴唇不对马嘴,这种宣传根本就不会留下玩家。
 


  综上所述,现在网页游戏处在如此尴尬的阶段厂商们是导致这种状况发生的罪魁祸首,希望厂商们能够尽快认识到这些问题,尽快的还玩家一个干净的网页游戏。如果再这样继续发展下去,网页游戏最终将是死路一条。
 

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