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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
目前的网页游戏处在一个很尴尬的阶段,题材匮乏、表现形式单一、厂商向钱看等诸多问题,这些都是目前网页游戏发展的绊脚石,那如何清理这些绊脚石,网页游戏的出路又在哪呢?
网页游戏发展的最初期都是中小型公司,甚至是个人来开发的。之后盛大、九城、网易和巨人也涉足进来,这些游戏巨头们虽然会推动市场的发展,但是从目前来看,这几个公司带来的游戏业几乎并没什么创新,还是重复那些老路子。
游戏巨头们的到来给那些中小型的公司带来了很大的压力,无论是投入、技术还是创新,巨头们都遥遥领先于中小型公司。但也不是说中小型公司就只会死路一条,它们不会眼看着巨头们来抢夺自己的蛋糕,但是如果那些中小公司继续现在的发展策略,那无疑是自寻死路,想与巨头们抗衡那必须要拿出自己的东西,首先就是创新,中小型公司如果想赢那么必须要靠创新,只要有一个好的平台,有适量的广告投入,小公司还是能有很好的创作跟发展的。
无论是大、中、小型公司,想要在网页游戏行业立足必须要有创新,现在的题材基本也已经被做烂了,战争策略类无疑就是三国题材,角色扮演除了图文武侠就是回合制的卡通类型,只有经营、社区和休闲类的创新不断,但是网页游戏的主体还是策略和角色。
最近几款游戏的出现给我们带来了新的曙光,《黑暗契约》《飚马》都是非常有创新的,首先就是《黑暗契约》把传统的网络游戏的战斗模式搬到了网页游戏上,游戏中你会发现《传奇》的影子。《飚马》则把现实中的娱乐运用到了网页游戏上,同样也是一个亮点。
虽然中小公司的规模、技术都不敌游戏巨头们,但他们可以赢在内容和创新上,这对玩家就是一个极大的吸引,这样的话无论游戏的开发商是谁、有没有华丽的宣传,玩家都不会排斥。中小公司如果想在网页游戏市场中立足,那就是要靠实力,靠创新,在市场中占领自己的一席之地。