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做给谁玩 网页游戏用户定位杂谈

投稿 纠错 评论 2009-07-28 15:46来源:原创作者:鸡蛋五毛钱俩

    时下的网页游戏市场越来越火爆是谁都不能否认的事实,无论是厂商还是玩家都对网页游戏这一领域趋之若鹜,逐渐的承认了网页游戏在网络游戏市场中的地位,也逐渐的接纳了网页游戏的用户定位,就在情况向着一片大好的方向发展之时,问题却在网页游戏本身上出现了。
    


网页游戏


    网页游戏本来的定位是上班族人士,上班族由于不能长时间进行游戏,只能通过短时间的操作和一定的金钱花费来保持游戏进程,从而保证游戏内不被拉开距离。而网页游戏不用下载客户端,随时随地点开既玩的特点与上班族的需求不谋而合,这种定位非常准确也非常实际,可以说网页游戏的发展离不开上班族最初的奠基功劳。
   
    某种事物只要不毁灭就必然是永远向前发展的,网页游戏也不例外,随着关注人群越来越多,网页游戏也迎来了强势发展的时期。逐渐的,网页游戏从技术上,内容上,画面上,服务上都产生了巨大的变化,好的方面大家可以明显感觉出来,总结成一句就是网页游戏越来越好玩了。但随之而来的问题也不容忽视,网页游戏占用玩家的时间越来越长,占用电脑的内存越来越大,玩家的消费也越来越多,如此多个突出的矛盾最终都指向了同一个问题,现在网页游戏到底是做给谁玩的?
   
    网页游戏最初只需要点几下就可以整天不用管,现在一玩可以玩上一整天;最初的网页游戏系统设置非常简单,容易上手,可玩性也不低,现在的系统设置异常复杂,需要研究,可玩性并未提高太多;最初在网页游戏内花费少许即可得到一个相对不慢的提高,现在持续的投入都未必能够赶上先行者;最初的网页游戏玩家大多是上班族,现在游戏内职业玩家越来越多……网页游戏已经开始和传统客户端类网游争夺玩家,已经开始向传统客户端类网游叫板了。不可否认网页游戏的影响力在增加,不可否认网页游戏的可玩性在增强,不可否可网页游戏的用户在壮大,但如此多的“不可否认”还是不能证明网页游戏已经发展到能和传统客户端网游竞争的地步。
   
    网页游戏最大的特点是无端,这就注定了网页游戏的技术瓶颈,无端和有端最大的差别就体现在游戏画面上,在网页游戏上玩魔兽世界纯粹是天方夜谭。网页游戏另外一个特点是点开既玩,既然无法在画面超越传统网游,那么游戏性永远是排在网页游戏发展第一位的,而时下的大部分网页游戏显然忽略甚至是抛弃了这一点。网页游戏的花费相比传统客户端的点卡收费显然应该低,但现在市场的情况是网页游戏平均消费居然是超过了客户端类网游。如此表现何谈超越?生存都成了问题。
   
    网页游戏确实有着良好的发展前景,确实有着超越传统客户端网游的可能性,但这些都不能成为网页游戏挥霍优势,自毁前程的理由,对游戏用户定位不清,对自身定位认知不明,连游戏做出来是给谁玩的问题都搞不懂,结局还用想吗?没有学会爬稳之前就想开始跑,后果一定是鼻青脸肿。

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