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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
网络游戏受热捧
根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)合作的《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,2008年网络游戏市场销售收入183。8亿元,比07年增长43。6%,而网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加22。9%。预计2013年网络游戏用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率为13。9%。
刺激中国互联网游戏市场继续保持快速增长的关键因素主要有:第一,网络游戏与传统娱乐方式相比较为廉价,所以受宏观经济影响程度小;第二,互联网普及率快速提高,产生了更多的网络游戏玩家,游戏作为互联网娱乐是网民的基本需求之一,这种需求将会长盛不衰;第三,宽带的普及、电脑性价比的提升使得网络带宽速度和电脑配置提高,能支持画面更加精美、娱乐性更强的游戏;第四,网游商技术、运营经验的积累和不断提升;第五,游戏产品数量和质量提升,刺激了用户的参与;第六,越来越多的游戏人才培养出来给游戏产业的发展提供了智力资源,也有助于降低网络游戏公司因为关键人才流失导致“此消彼长”的风险;第七,网络游戏作为高科技创意产业近几年受到国家政策的扶持。
2008年底在上海召开的2008年网络游戏投资论坛上,网络游戏产业受到了众多投资者的热捧。“网游企业未来还会保持30%-40%的高速增长。”这是KPCB投资副总裁赵勇在论坛中最先抛出的观点。而盛大游戏CEO李瑜表示,在业内热议“寒冬论”时,盛大投资了20个项目,平均每个项目投资800万—1000万元,个别项目上亿元。对网游项目经理的奖励,去年有的团达到了100万元,现将大大超过这一数字。“目前,网络游戏做得最好的是东亚,而东亚做得最好的是中国。对中国的网游企业要有信心,要让外国的网游企业来中国取经。”盛大首席投资官朱海发也发出这样的豪言壮语。
艾瑞咨询给出了普遍看好网络游戏的原因。第一,网游消费规模将上涨。面对经济普遍不景气的状况,低端的娱乐消费量肯定会上涨。相对来说,网络游戏对用户要求较低,具有一定的廉价性,不愁没有人玩游戏;第二,拥有充足的资金流。实际上,早在这场金融危机来临前,国内的网游公司就完成了上市或是融资。现在国内不少网游公司手上还有充足的现金流,与现在金融市场上的疯狂融资不同,这些公司现在愁的是钱该怎么用、用在何处。在金融危机的压力,人们更渴望在虚拟世界中寻求精神上的解脱,享受游戏带来的胜利和自信心上的满足。这时,网络游戏消费比KTV、酒吧少,门槛比高尔夫球低且不受地域限制的特点便显露出来。
出于对网游产业的看好,越来越多的公司开始涉足网游产业,巨人集团在逐渐淡出保健品市场后,现在已经基本成为纯网游性质的公司,搜狐、腾讯、Tom等传统的门户网站公司也把相当多的精力投入到研发新游戏中,今年5月份,A股上市的博瑞传播全资收购了国内西南一家重要的网游公司梦工厂,在收购了手机游戏商手中乾坤20%的股权之后,博瑞传播正式进入了电脑网络游戏的竞争之中。
与此同时,外资公司也开始纷纷“抄底”中国的网游产业。在全球金融危机中,中国的网游企业至今都没有受到影响,应该说这和国内网游的市场有关。现在我国的网游企业基本上针对国内玩家,作为一种内需型的产业,受到的影响自然不大。
网页游戏走向成熟
2009年的游戏市场,网页游戏异军突起,大有与角色扮演类和休闲竞技大型客户端网游三分天下之势。这是网页游戏鼎盛发展的一年,从游戏品质到运营能力都有了飞跃性的提高。网页游戏的快捷性是网页游戏区别于客户端游戏的最大优点。与一般的游戏不同,网页游戏可以让玩家直接进入网页玩游戏,而所有游戏及数据的更新,也直接在网页上进行即可,既不必再去购买数据片光盘,也无须再载特定程序,换言,只要能上网就能玩网页游戏,这比一般游戏方便很多,因此去年以来在中国大陆在线游戏市场迅速走红。
2008年的韩国游戏市场中,网页游戏的比重是27。1%,增长达到了18%,可以预计中国网页游戏的发展潜力也非常巨大。目前,我国的网页游戏已经占据了不可忽视的地位,同时,网页游戏用户在消费能力、生活习惯特征等方面上拥有先天优势,网页游戏在发展速度和市场规模上迅速赶上传统客户端网络游戏、形成网络游戏和网页游戏双雄争锋的局面,也许并非天方夜谭。
笔者认为,网页游戏的崛起是游戏发展的一个必然结果,网络游戏一方面是要好玩,另一方面要方便的去玩。随着技术的进步,从浏览器的标准的统计,以及到各种终端设备的处理,实际上能够做到市场上新推出的各式各样的手持设备,不管是手机、移动电脑、掌上电脑,还是移动游戏机,都可以通过网络来玩网络游戏,从这个角度来讲,随时随地来玩已经变成一种真实的存在,而不是大家的期望,或者说是未来的一个发展目标。从目前情况看来,有很多的游戏开发商都已经计划开发或运营网页游戏,包括提供一些基于手机的操作和访问的游戏。
对于网页游戏来说,网页技术已经不是难题,很多新的网页技术已经可以完全应用到了游戏当中,其实正是因为这些网页的新技术,才有了从去年开始网页游戏的全面爆发,依托网页技术提高,我们也看到在网页游戏当中有更多新鲜的技术手段被应用其中,给玩家带来更大的游戏乐趣。
目前,角色扮演、模拟经营和战争策略作为网页游戏的三大类型,角色扮演类网页游戏,以画面效果和互动交流性为定位策略的核心标准;而作为模拟经营类游戏强调的是人的智慧和成功的享受;战争策略游戏是目前网页游戏行业中的中流砥柱,毋庸置疑,战争的体验和策略的运用是这类游戏的玩家最注重的部分,尽管每款同类游戏都具备这样的特质,但是,谁能率先将“战争”和“策略”作为广告宣传的定位点,谁就能快人一步,在激烈的市场竞争中取得成功。
网页游戏市场在2009年竞争日趋激烈,已是不争的事实。随着网页游戏数量的增加,网页游戏彼此间的差异越来越小,同类游戏对玩家的争夺也愈来愈激烈,而国内一些知名的游戏运营商,都拥有一些不错的网页游戏。
从目前情况看来,各互联网游戏的巨头们都在纷纷推出自己的网页游戏产品,可见对于网页游戏这块市场的重视和志在必得。