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浅析中国网页游戏市场走向

投稿 纠错 评论 2009-08-03 12:22来源:厂商作者:用心

  09年的中国网页游戏市场可谓是波澜不断。相比较于2008年,新产品的推出速度明显放缓,各研发运营商也纷纷提出精品战略。伴随着盛大、九城、久游等国内网游界龙头企业加入到网页游戏市场中,给部分小公司带来了打击性的压力。至此,众中小型网页游戏开发商也将研发的步骤放的缓慢,将更多的经历投入到玩家对网页游戏的性能需求。从玩家需求的根本出发,去研发出更合适玩家口味的网页游戏。

  当这些网游界的巨头进军网页游戏市场,是不是就代表了实力较弱的厂商将失去用武之地?答案当然是否定的。这些网游界的巨头有着一流的研发团队、成熟的运营团队以及充足的资金运转,再加上自身品牌的宣传,在市场上占有绝对性的优势。这对部分小厂商来说的确是相当压抑的,但是这未必就是坏事。这能促使这些小厂商正确的认识市场,从游戏性能的角度、玩家需求的根本来另寻阔野,赢得自身的发展空间。那么,这样既挽救了自己,也推动了网页游戏的新市场。

  玩家满足,才能满足自己的市场

  网页游戏的进入低门槛,使得众多小企业纷纷进驻,各家情况更是良莠不齐。急功近利性使得众厂商纷纷模仿抄袭,一时间同题材的网页游戏产品充斥着整个网页游戏市场,玩家面对众多的游戏产品感到有些无从下手,对内容同质化的网游更是味同嚼蜡。只顾眼前利益而抛弃长久发展,这是目前市场上很多厂商的通病。

  不过,09年以来,中国网页游戏行业逐渐趋向理性,从复制、山寨现象的市场初级阶段,逐渐走向了成熟。随着玩家口味的提高,市场上游戏品质的的不断提高,研发人员将更多的精力放在产品上面,抓好细节,在玩法上给玩家更好的游戏体验,力争以精品游戏占领更多的市场份额。

这点上,汉森信息从创立之初就以精品服务为目标,可见其眼光的长远性。自获取松禾资本投资后,汉森信息开始走向公众视线。旗下首款基于JAVA领先技术的2.5D即时战略网页游戏近期将与玩家见面。

  宣传方式需要改变

  不知何时,网页游戏的宣传变得极端,让众玩家不可理解以至于排斥。夸张、色诱、各类“网络门”以及有损个别名人形象等低俗的宣传方式数不胜数。致使网页游戏的宣传成了恶俗的代名词。点击广告遇到挂马、恶意窗口等屡屡皆是。

  抛弃低俗的方式,寻求适合游戏内容特色、玩家容易接受的宣传方式,是网游运营商敕待解决的问题。不再沉迷于性营销等低俗宣传方式,探寻一条适合中国网页游戏发展的道路,这才是长远发展之道。

  当然,并不是所有的网游厂商都在走低俗路线。汉森信息本着为玩家着想,创作出更适合玩家、更体贴玩家的研发理念,力争为中国网页游戏行业的前进风险自己的一份雄厚的力量,由汉森信息独立开发的全新网页游戏《倾城》,就是最好的见证。我们也有理由相信,在众多有社会责任感的网游运营商的努力下,以精品的游戏打动玩家,选取玩家喜闻乐见的宣传方式,中国的网页游戏行业能够走的更远。毕竟,网游内在的品质才是占领市场的根本。

 

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