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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
溯我等的网页游戏史,该到上个世纪了!
记得1999年(确实是上个世纪了),那时的个人电脑尚属于奢侈品,家里不给装,普遍还停留在网吧时代,而网吧的规矩是通宵价格要便宜一半左右,所以那时尚处于高等象牙塔中的我辈中人,为了“节约成本”,普遍喜欢半夜去“泡吧”。深夜时间能做的事有限,QQ人也少,那也就玩玩游戏了,将金庸群侠(单机版,曾经的经典)、仙剑、轩辕剑、幻世录等等无数单机游戏在通关十五遍以上后,拔剑四顾心茫然了,于是开始寻求其他发展。
结果到是有很意外的收获!
记得比较经典的画面就是整个就光秃秃的一张页面,黑底红边或者红底黑框,一堆各种颜色的字体不停的刷新的:“你杀死了XXX”……“你获得了XXX”……“经验XXX”……“大家好啊我是新来的XXX”……“你个X人又乱杀我XXX”……等等等等。
目前在25岁以上“老鸟”们应该还能记得,那个名为“江湖”的网页世界。打打野猪、欺负新人,骂骂巫师,侃侃八卦……一夜就过去了。
那个时代,是在传奇等网络游戏还没火起来的时代,是黎明前的黑暗。虽然游戏简单到只有数字和文字,虽然内容简单到只有打怪和升级,但笑傲江湖、侠客行、金庸群侠(MUD版)等奇形怪状乱七八糟的网页游戏则是黎明前安慰我等空虚心灵的一线曙光。
后来时代变了,从UO(没玩过这个,就拿块布蒙脸,不要自称网络游戏的资深人士了)开始,传奇、万王之王、石器时代、金庸群侠(网络版!哪里的游戏都有用这个名字的,也不怕侵权)等等大型网络游戏开始(那时曾被叫做图文MUD),属于小打小闹性质的网页游戏(文字MUD)渐渐的沉寂了下去。
直到到了06年左右,已经成为社会人士,偶然间错点了一个广告,忽然进入了一个陌生的世界,一个如今看来简单的不能再简单的图片,一堆数字和按钮,居然能让我等沉迷到这个程度,这就是网页游戏Travian魅力了。
但凡有点网页游戏资历的,大多都曾在那个时代,半夜调好闹钟,摸黑带着一群拿棒子的小弟,借时差踏平人家大本营。那心中可是不得了的暗爽,一夜都睡不着。Travian、OGAME等就是这个时代的代表作。这也是常规意义上,普遍被认为的网页游戏诞生的时代。那时一个OGAME,更让我等“惊为天人”了,原来网页游戏还有个宇宙世界啊!
其后的时代,是个另类的“泥巴”泛滥时代,虽然技术不够,直接黏贴的图片大多很“蹉跎”,而且绝大部分都是直接盗版或者抄袭,玩法过程也是简单到每隔三小时点两下就可以完成一切操作。但由于白领上班族、公务员、大学生等群体力挺,网页游戏进入了“忽如一夜春风来,千树万树百花开”的局面,只是开的大多是白菜花而已。什么三国志WEB(侵权的,不用怀疑)、口袋妖怪WEB(盗版的,不用再说了吧)、最终幻想WEB(这个……最终幻想从1代到14什么时候出网页版了?),总之是乱七八糟,除了“抄袭国外”就是“山寨国外”。
面对“外国游戏”的一面做大,很快,本土势力就崛起反击了。从热血三国开始,FLASH技术融入了网页游戏。再以三国题材为突破口,国产策略战争游戏凭借更精美的画面,更有趣的玩法,铺天盖地的席卷了网络,迅速抢占了国人的眼球。热血三国、武林三国、三国风云、方便面三国、XX三国、三国XX……放眼望去,这个时代,几乎就是三国的天下了。虽然其他游戏也有很多,但敢妄图与“三国党”对抗,那基本可以归入自寻死路的范畴。
最后,也就是到了目前的时代,依然是“百花开放”的时代,17173上每周大概有十几款网页游戏开测,也依然是“白菜花”遍地的时代,除了老牌的几个网页游戏公司昆仑、九维、乐港以外,新的团队公司,基本已经打不破目前的格局了。就连盛大、网易、巨人之类的网游巨舰开进了这块地后也没有多大的波澜。当然腹诽一句:和他们本身不求上进是很有关系的。盛大的所谓“呕心沥血”的大战舰,也就把SSW改了个名字。网易确实超越了“三国”的范畴,将战争提前到了“战国”,可惜我在逛网易论坛常最看到的玩家感想就是:画面真不错,其他的基本就是热血三国的样子了。黄金国度倒貌似做了很多“突破”的“样子”,可不知怎么的,玩起来反而没了策略游戏的感觉,彻底的四不象。
目前的时代,处于一个没有突破口的时代,都只是在用旧的方式争抢旧的蛋糕。从玩家的角度,我们要的是惊喜,不是抄袭;是进步,不是止步;是更新,不是维护!