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条条大路通罗马 网页游戏该走哪?

投稿 纠错 评论 2009-08-29 15:23来源:原创作者:洋洋洒洒

原创游戏,数量微小

  原创,一直是社会发展的原动力,没有新的东西,社会就不会发展,而游戏行业同样如此。不过,最难的也是原创,所以走这条路的网页游戏,前方必定是艰难的。本身游戏发展到当今这个阶段,可创造空间就越来越少,网页游戏想要开创先河,是比较困难的。其中非常成功的只能属于SNS平台上的游戏了,比方说《开心农场》,虽然说还是有点《牧场物语》的色彩,不过还是勉强归为原创的区域。如今,偷菜几乎已经变成许多潮人的日常生活,也证明了它的火爆,无数的山寨也相继出现。而真正的网页游戏中,像《飚马OnWeb》、《猫狗大战》、《山海英雄》,还是带有了不少原创的特色。此外,小编还真的没有发现几款能够称之为纯粹原创的网页游戏。


今天你偷菜了吗? 


你相信这也是网页游戏吗?

总结:
  从网页游戏所走路线可以看出,无论走哪里,都有可能成功,可谓是条条大路通罗马,网页游戏究竟该走哪?由上面的分析,我们可以看到,只是每条路成功的概率不一样罢了,我们可以看出翻版单机的成功作品非常多,不过也是因为它的基数就比较大,而翻版影视的成功作品甚少,可以说,开发者要走这条路的时候,一定要三思。而翻版网络者,成功作品与失败作品可以对对开了,这对技术环节的要求较高。最后的原创游戏,在网页游戏中的确少之又少,小编也非常希望能够多出现几款绝对原创的游戏,让网页游戏也吃一回螃蟹。总之,无论走哪条路,游戏的借鉴也许是必要的,但是自己的创新也一定要有,网页游戏的突破最终也许就是要依靠原创。

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