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网页游戏走向趋向摩尔庄园现象

投稿 纠错 评论 2009-09-15 15:52来源:原创作者:狼哥


  相信看到了这里各位网友一定会有些迷茫,为什么一款画面不是很出众,游戏性不是很出众,游戏系统也不是很出众的网页游戏会取得这样的出众的成就呢?其实答案很简单而且很多的游戏厂商也已经注意到了!来我们看一下国内同类型的一些游戏:《赛尔号》、《奥比岛》、《牧场物语》、《皮卡堂》;就连远在海峡对面的《熊猫森林》都准备过来分一杯羹!那么现在各位网友都应该心理有数了那就是面向的玩家人群!95后一个众多的而且违背网游界开发的人群!想象一下20多万的百度搜索量如果认为这个游戏只有这么点玩家,而且每个玩家除了正常的游戏包月费用不购买任何游戏周边产品,一个月10元钱那么摩尔庄园的运营商一个月就要收入200多万!而一年就要收入将近3000万除去运营费用,那么也就是说摩尔庄园的运营商以超小的成本(毕竟是一款网页游戏成本不可能太高!)赢取了2000多万的利润!这比一般的网友都要强太多了!

  由此可以看出适龄儿童或者说是低龄少年的市场前景是十分光明热切巨大的!虽然他们手里掌握的资金不想年龄大一些的玩家那样多,但是相对的摩尔庄园的收费也是非常低的!一个月10元,相信只要不是中国偏远农村的孩子应该都能够拿得出来这笔钱!真正印证了聚沙成塔的道理!

  而随着《摩尔庄园》的成功,现在引发了的摩尔庄园效应使得很多商家眼前一亮,很多摩尔庄园的同原理游戏业营运而生!相信不久之后95后的玩家人群将会成为网页游戏厂商追捧的对象,而网页游戏低龄化也将成为将来业界发展的流行趋势!但是让狼哥也很迷茫的事,网页游戏的低消费化会不会也随之而来呢?

 



 

  细数了摩尔庄园引发的摩尔效应之后,下面各位网友要做的就是和狼哥一起见证这一网页游戏低龄化、廉价化的到来吧!

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