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网页游戏未来的N种可能

投稿 纠错 评论 2009-09-17 10:50来源:厂商作者:狼哥

  如今的网页游戏市场似乎变得越来越迷茫,在经历了井喷式的发展之后,各大厂商们变得越来越谨慎。因为在今天如此激烈厮杀的市场竞争中,他们不得不停下来思考自己未来的道路。
  究竟如何走,才能在如今网页游戏的市场中突出重围,获得更大的市场,进一步扩大利润,或者以创新性的盈利模式拔得头筹改变这个行业的生态格局?今天,我们不妨一起探讨一下网页游戏未来的N种可能。

  第一种:输出精品游戏的研发型路线
  很多玩家都发现,当前的网页游戏大多制作粗糙,没有什么文化内涵,相同题材和游戏类型的很多游戏严重雷同。整个市场中,除了《龙与乡巴佬》等几款有着深厚的文化内涵,并且定位清晰的能称得上精品的游戏之外,我们很难看到能感染自己的作品。
 

 
  《龙与乡巴佬》是目前市场中极具文化内涵的精品网页游戏
  这正为那些打造精品游戏的研发型公司提供了突围的机会。走此路线最成功的公司就是在全球享有盛誉的暴雪,一款《魔兽世界》的研发时间长达6年,而我们的网页游戏厂商们却很难有如此魄力,并耐得住如此的寂寞。但是,只要你能够踏踏实实的做出好的游戏,以优秀的产品赢得品牌的优势,那么就可以通过控制上游产品优势来赢得未来。

  第二种:以规模和渠道取胜的运营平台
  如果你要搜索信息,你会想到百度或者GOOGLE;如果你要看新闻,你会想到新浪或者搜狐;如果你要使用邮箱,你会想到163或者雅虎;如果你要玩网页游戏,你会想到谁?
  如果你研发不出足够优秀的游戏,那么,你至少可以去运营它。网页游戏的联合运营已经不是什么新鲜事,打造出一个最大化的网页游戏平台,依靠产品规模和用户规模,可以在这个市场中以渠道优势取胜。目前来看,51wan正在朝着这条道路前进。当然,与精品游戏研发商相对应的,也会有精品游戏运营商,这将是运营平台中最具杀伤力的,而51wan,也许会在未来选择这条道路,但是现在,它明显还在追求规模中。

  第三种:打破现有规则的一种创新模式
  今年,宜家家居开始在中国运用人气经济学理论进行扩张。它在市中心周边的区域买下店铺和周围的商业地产,利用它开店后强大的人气提升店铺周边整体地产的升值,然后出售或出租之前买下的商业地产,以此获得依靠出售家居之外的利润,并以此补贴家居零售业务,进一步降低价格,获取更高的人气。
  在互联网中,这样的理论同样适用。大型信息门户和GOOGLE之所以能够为我们提供很多免费的服务,是因为强大的人气使其广告的利润足够高。
  而网页游戏行业中,或许也会出现这样的一家企业,它所提供的游戏完全免费,不需要充值,你可以尽情享受其中,只要你有时间。而它,甚至会整个更多的额外服务。这将是一种不同于现有网页游戏盈利模式的创新模式,也必然会引发一种与网页游戏相关联的创新产品或服务。只是,我们还不知道这一天何时会来。

  上面即是笔者的一些想法,你不妨也设想一下,在未来,网页游戏究竟如何做才能获取突破,打破当前的状态。也许因为你的一个想法,网页游戏未来的格局便因此改变。

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