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网页游戏有码时代什么时候过去?

投稿 纠错 评论 2009-09-22 09:51来源:原创作者:洋洋洒洒

  网页游戏由于其技术门槛低,无数的开发团队涌入了网页游戏市场,以迅雷不及掩耳盗铃之势出品一款款网页游戏,这也让网页游戏爱好者们心中暗爽!

  不过,从另一方面来说,这究竟是不是好事。几近九成的网页游戏目前的状态还是内测、封测,抑或是公测,总之离不开一个“测”字,玩家想进入游戏,便要求取激活码,激活码几乎成为进入游戏的必要钥匙,而很多玩家已经习惯于拿激活码进游戏的习惯!小编一朋友就是如此一个典型的例子。前夕日子,小编邀其一起玩《乐土》,其果断告知小编没有激活码!殊不知很多游戏已经不需要激活码了!尽管他们还带有一个“测”字!

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  而测就代表着还不完善,就代表着还存在BUG,即使是那些已经实际运营了很久的网页游戏,依然打着“测”的旗号。其实小编分析其内中原因,无非是为了拥有一个常用的借口,而这个借口就是为了解释游戏中的BUG。网页游戏中存在BUG可以说是司空见惯,玩家们几乎已经适应。如果这种现象存在于某款网游之中,可以想象到,这款游戏会受到多么大的指责。又会有多少玩家利用这些BUG制造游戏的不平衡。但是偏偏存在于网页游戏,玩家们的反响却不是很激烈,甚至就要感觉到这时很正常的事情。小编涉足网页游戏已经有相当一段时间,可以说是一名网页游戏资深玩家了。对于BUG,小编一直是深恶痛绝的,BUG的坏处多多,BUG不光对游戏性能有一定影响,对于游戏的平衡破坏也是让人口诛笔伐的!

  网页游戏BUG多多,几乎超越了任何类型的游戏,而其他游戏之所以BUG非常少,其原因就是因为害怕出品之后带来不好的口碑,各种负面的效应是非常可怕的。而网页游戏却偏偏不怕这些,测试复测试,BUG何其多。但是丝毫不怕玩家因此而离开,除了自身打着“测”的旗号可以作为理由之外,另外一个非常可观的原因就是,网页游戏的玩家粘性问题,这已经是个老问题了。多数网页游戏玩家的忠诚度都非常低,一款网页游戏想要拴住人几乎是不可能的任务,网页游戏如江河泛滥般的存在着,玩家的玩了这个又玩那个,管你BUG多不多,先玩玩再说,反正不要钱!的确,网页游戏是免费的,而它目前几乎只能利用这种模式,玩家认为值得就花钱,不值得就不花钱,低门槛是它吸引玩家最大的本钱。试想,如果一款网页游戏是限时收费的制度,还会不会有人去测?网页游戏还敢不敢测来测去。

  玩家是来玩游戏的,不是来测游戏的,游戏需要测试,我们理解,但是反复的测试实在不能理解,就像是一些游戏所谓的技术封测,可以说是搞笑的很,游戏内几乎什么功能都实现不了,拿出来做什么?找BUG,整个游戏就是一个大BUG!小编对于这种不负责任的行为深恶痛绝。

  激活码成为网页游戏界的时尚,更有游戏出现一码难求的状态,测试有码很正常,但是反复测试反复有码,就有点恶心了!玩家们需要的是完善的游戏,需要的是无码的时代!而不是拿来测来测去的游戏,殊不知网游的一个BUG会毁了一款游戏,而很多网页游戏却偏偏是无数个BUG捍卫着一款游戏!而有一天如果玩家们真的对这些都习以为常了,网页游戏真的就悲剧了!

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