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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
国内的游戏市场一直以来被各国的游戏厂商看做一块肥肉!但是现在作为游戏人口最多的国家国内游戏也要进军海外市场!而这支队伍的先锋军就是网页游戏界。那么网页游戏引领国内游戏向海外市场进军的优势在哪呢?今天我们就来看看国内网页游戏较客户端游戏的优势!
首先一点也是最重要的一点:作为网页游戏的成本较客户端游戏来说是要低很多的!这点我们从游戏的研发时间就可以看得出来,一般的网页游戏开发时间不会超过半年,不想同类型的客户端游戏动不动就历时X年。虽然年限并不代表所花费的经费,但是也能够说明很多问题了!再来就是从需要的硬件设备来看基本上也是天壤之别,现在很多网页游戏都有好几百组服务器,当然了除了少数刚刚开测的游戏之外没听说哪个游戏是总崩服的!而那些相对成熟的客户端游戏却经常会听到当机的新闻代表的就是这段闹得沸沸扬扬的《魔兽世界》网易刚开服那几天动不动就当机搞得玩家每个人都人心惶惶的。而连猪都知道网易比一般的网页游戏厂商可要有钱多了,那么就连网易的服务器都承载不了这要求的配置可见一般!所以来说从硬件的角度来讲客户端游戏的硬件成本要较网页游戏高得多了!这一点就决定了客户端游戏的运营厂商不可能轻易的做出向海外进发的决定!
其次就是网页游戏比客户端游戏更容易修改,我们经常会看到某个网页游戏在技术封测的时候是一个样,而到了内测和公测的时候又是另外的一副模样!相信只要是网页游戏的资深玩家都多多少少会有过这样的经历!这应该就是网页游戏的技术更加的简单所导致的!我们看看一般大型的客户端游戏在改版的时候都要经过很多的细节改动同样的例子还是《魔兽世界》在以前60满级的时候开70之前先开启了70级的天赋,然后开放了竞技场功能等等,最后才开启了TBC(燃烧的远征);而这次开80的时候又是这个套路,那为什么不一起开启呢?首先改动较大的话补丁就会比较大,而且在客户端游戏来看,大规模的改版需要的事件比较长可能出现的BUG也会比较多可能会引发玩家情绪和粘性的不稳定所以改版本身来说对于客户端游戏都是一把双刃剑!
最后一点也是大家最有可能忽略的一点就是,那就是回收成本的过程会比较快!因为大部分客户端游戏都是有计费系统的,而计费系统本身都需要让玩家在进行游戏之前提前充值,而本身充值都是有起价的,虽然对于海外市场的消费者来说这种程度的消费根本就不算什么,但是如果和网页游戏相比的话拿这笔费用就要大许多了!国内的网页游戏我们也看到了,充值基本都是以元计算的,就算是一元也可以直接充值,而且大部分都加入了抽奖这一类的赌博系统!所以大家就应该明白了,为什么很多网页游戏看似不起眼但是却能在短时间内卷回很多钱,虽然会有一些玩家因为这点而离开游戏,但是运营商本身也没有什么损失大不了就是再出一款同类型的游戏,换汤不换药!
综合来看其实,网页游戏和客户端游戏相比进军海外市场的优势似乎都是玩家普遍反映的现在网页游戏出现的不足,但是正是这种不足使得网页游戏充满了可塑性和弹性,从而很容易适应瞬息万变的海外市场。想想正应了中国的老话:水能载舟亦能覆舟!