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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
回首网页游戏发展历程,可以说步伐是惊人的,而其休闲与无端的特点也让玩家们爱戴不已,特别是上班族玩家,对网页游戏更是趋之若鹜,“在老板眼皮底下玩游戏”成了每位上班族的追求!不过网页游戏发展至今,随着技术上的进步,越来越多的网页游戏体现出了高水准,而且《战斧OL》等即时战斗网页游戏也开始大量浮出水面,充分体现出网页游戏冲破技术瓶颈的决心。
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《战斧OL》等新款网页游戏不断出炉
人们一直热议的就是网页游戏的技术问题,认为制约网页游戏发展的最大瓶颈就是技术,然而,在07073小编看来,事情并不是这样的,作为以休闲与无端为核心概念的网页游戏,其技术已经趋于成熟,而目前,网页游戏中普遍存在的问题就是平衡。而平衡究竟是什么?小编甚至可以大胆的说,平衡才是一款游戏的重要核心!如果平衡不存在,那么游戏也失去了丰富性与可玩性。全球知名游戏开发商暴雪对于游戏的理解,一直值得世界所有厂商学习,所谓“暴雪出品,必属精品”也是网上流传甚广的一句话,而暴雪对于游戏投入最大的精力就在于研究游戏平衡。就拿当前最为火爆的网络游戏《魔兽世界》这款游戏来说,每次的版本升级,修正BUG仅仅是冰山一角,而职业的修正更是每个版本升级的重要目的,而最为根本的目的则是协调游戏的平衡性!可见暴雪对于平衡性的看中。而平衡,正是很多网游的难题,数值平衡很难做到精确,游戏的不平衡导致骂声一片,游戏也变得单调起来,玩家自然渐渐离去!
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网页游戏更是“不平衡”的突出代表,当人们热议技术话题的同时,却没有看到游戏的不平衡,而这种不平衡不是技术原因,而在于开发的周期短,根本无法做到数值平衡,所以就存在大量的游戏测试复测试的情况,这也体现出厂商捞钱的急性子,数值平衡也就是游戏中逐渐修改,所以我们经常会看到战争策略游戏到了后期几乎都是几万轻骑扫天下,角色扮演常常存在战士无敌于天下!这些种种的不平衡,造成了策略这种拥有丰富兵种的游戏到了最后只有一种兵种,而角色扮演这种拥有多种职业的游戏到了最后只有一种职业闲逛街头!这绝对是一款游戏最大的失败!
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此类不平衡在竞技游戏中同样存在,一种打法走世界的情况都很正常,这完全否定了游戏的初衷,游戏以可玩性为根本,而单一乏味的游戏根本无法满足玩家的要求!综合来说,网页游戏要做到平衡,还有一个不得不说的限制平衡因素,那就是“免费”这个概念,总所周知,免费游戏已经成为了道具游戏的代名词,想要强力必须道具!而人民币玩家在免费游戏中大行其道的规则,已经破坏了游戏的平衡!不过话说回来,花了钱得到实力,倒也是合情合理,但是那些技术性不平衡的存在就太不应该了!
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网页游戏想要健康有序的发展,目前需要首要研究的不是游戏的技术瓶颈,而是如何用心的设计游戏的平衡,一款《魔兽世界》的研发用了暴雪六年的时间,相信没有任何一款网页游戏有如此魄力与耐心,如今网页游戏层出不穷,水准参差不齐,也是心急火燎的开发商想要点日吃掉这款市场肥肉的表现。网页游戏想要发展,需要的是用心,如果连游戏最基本的平衡都没有掌控,就不要拿技术瓶颈来说事了!