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熬夜偷菜你能坚持多久?游艺世界破解SNS迷局

投稿 纠错 评论 2009-09-28 10:20来源:厂商作者:狼哥

  2008年,以开心网为代表的社交网站席卷各大写字楼。 “开心网”现象,也引起业界广泛讨论,普遍认为,随着互联网的发展,可以分成三个时代:第一个是门户时代,第二个是搜索时代,第三个就是社交网络时代。

  但是,在社交网站飞速发展的同时,收获的并不全是赞誉。社交网站也有不少隐忧,主要表现有网友容易“开心成魔”,整天绕着菜园子转,其表现甚于陶教授的“网瘾”定义。其次用户隐私有可能被泄露。第三就是SNS里的失衡。不少SNS用户一开始也许沉迷于买卖奴隶、抢车位、偷菜,但是很快他们就发现,随着等级的提升,可以种植的菜越来越少。开心之路越走越窄,即使是虚拟的快感也不一定能获得,而付出的却是实实在在的时间。

  如此熬夜偷菜,能熬多久?

  这是一个疑问句。

  而在这时,以游艺世界为代表的SNS,开始走出了另一条发展之路,其提出的“社区游戏化,游戏社区化“概念,有效地破解了以上SNS迷局。



 

  游艺世界作为一个基于玩家体验和需求的web2.0垂直网游SNS社区,除了一般SNS社区的投票、买卖奴隶、交友等等功能外,还有多款不同题材的网页游戏进行社区化运营,同时极具首创性地提供游戏足迹记录、社区动态展示,交友引导,社区应用内嵌游戏内(顶部工具条、消息盒子)等等,以其独一无二的新型SNS社区概念,为交友社区吹来一股清新之风。

  而早在2008年,游艺世界就成功打造出“玩仙侠,到游艺”的品牌。旗下仙侠网页游戏《修真》以其淡雅的中国风界面,独特的仙侠世界观独步网页游戏,成为国内最受欢迎的仙侠网游。

 


 

  与此同时,游艺世界也并没有就此而停止探索的脚步。继《修真》之后,西游题材策略网游《梦幻奇游》一改目前业界策略游戏出兵慢,玩家联动少的现象,加速出兵,4 VS 4军团战,玩家玩得大呼过瘾!

 



 

  全面地以社区结合游戏,可持续的游戏发展,控制得宜的社区生活。我们有理由相信,游艺世界的社区运营,更能代表将来SNS的发展方向。

  关于游艺世界:

  游艺世界作为国内第一个将SNS社区与游戏相结合的网游运营平台,目前游戏注册人数突破500万,交友社群注册人数即将突破170万。旗下更是拥有超过20款精彩游戏火爆运营,是玩家游戏的首要选择地。游艺世界,总有我想玩!

 

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