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在成都数十万电子竞技玩家中,蔡宇是少数靠此获取报酬的职业选手之一。和其他职业选手一样,他进入这个刚诞生数年的行业时仅仅是出于爱好,而且对这一行曾经憧憬无限。但在两年前成为电子竞技职业选手的他,现在准备退役。同行中已经有人做上百万富翁了,可自己的收入并不理想,这是蔡宇决定退役的主要原因。
电子竞技玩家呈几何级数增长
在一环路南三段世纪电脑城四楼,四川成都惟一的电子竞技俱乐部———国腾电子竞技俱乐部的工作人员正在紧张地忙碌着。上周这里刚刚举办完全国电子竞技运动会(CEG)成都站的比赛。最初他们设想的参赛人数最多会有几十名,没有想到比赛第一天就来了100多人参赛。
电子竞技是在2000年前后开始在韩国和欧美出现,现在被韩国人称为“国技”,是韩国三大体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。2001年逐渐被国内IT业人士引入,然后参与电子竞技的玩家在中国开始成几何级数的增长。
2003年11月,国家体育总局将具有“对抗性”的网络游戏定义为电子竞技,列为中国第99项体育运动,并开始举办CEG比赛。但在之前,电子竞技在中国已有上千万玩家,仅是在2002年,只是《传奇》这项网络游戏的注册用户就超过1800万。而走进成都大大小小的网吧,可以看见大多数是在参与CS、魔兽或者星际争霸的玩家。
国腾电子竞技俱乐部主管宋凯峥表示,电子竞技被国家列为体育运动对这个行业壮大起了推波助澜的作用。到去年底,成都的电子竞技玩家估计已有几十万人。当初为电子竞技比赛提供资金的赞助商只有三星和英特尔,现在联想、华硕、马自达等电脑厂商也挤身其中,电子竞技的商业比赛在2005年只有5个,到了今年也猛增到了10个,全国电子竞技俱乐部也发展到了20多个。
“之所以不断有人进来为比赛提供资金,是因为电子竞技会给相关产业带来巨大回报。”宋凯峥说,对于赞助商来说,电子竞技比赛是展示硬件设备的重要平台,花500万就可以轻松办下全国高校循环赛,并能因此得到良好的品牌效益。电子竞技还能够对软件业、网络游戏业、电信宽带运营商甚至PC产业的发展起很大的推动作用。
宋凯峥表示,电子竞技的快速发展也造就了一批职业选手的出现,像成都顶级的电子竞技选手孟阳就在4年职业生涯中,至少拿到了100万税后奖金。中国另一名魔兽顶级选手Sky,1年的奖金就能拿到五六十万,同时还有广告费等其他收入。
职业选手多数很难分到一杯羹
电子竞技在中国这几年的高速成长,虽然成就了孟阳这样的高收入职业选手,但大多数职业选手却很难从中分到一杯羹,包括像蔡宇这样在成都星际争霸中的顶级选手。
灰色休闲上衣,灰蓝色的牛仔裤,24岁的蔡宇是成都星际争霸的顶级玩家。
在成都电子竞技领域,蔡宇一直是星际争霸的领头羊。自从CEG举办以来,蔡宇一直代表成都参加比赛,并曾进过全国三甲。
蔡宇从高中就开始涉足电子竞技,读大一开始向职业化冲刺。“那个时候,每天起码要花4个小时来训练。方式就是找网上的玩家对打,并不停地找出自己的不足。”
蔡宇表示,在大学期间的训练是最艰苦的,因为刚刚起步,追求成绩和名气是最主要的目的。过了这道槛,2004年,他进入省体育局所管辖的训练队并成为一名职业电子竞技运动员。2005年省体育局旗下的电子竞技运动员转给国腾俱乐部,他就这样加入了国腾。
变成职业选手后,蔡宇每天的训练时间变成了8个小时,要比赛的时候,还要加练。“每天除了吃饭睡觉就是练习。训练时间一般是在下午2点到晚上10点。因为白天网络使用率太高,容易掉线。”
很多人喜欢把网络游戏和电子竞技混为一谈,蔡宇不这样认为:前者更注重娱乐,后者更注重对抗性,是智慧的比拼,相比之下,它更像象棋、围棋的博弈。
在对抗过程中,他必须一手动鼠标,一手按键盘,“这个时候脑子一定要快,1分钟内要准确无误地点5次键盘。若胜不了对手,你自己就要被淘汰,和我一起入行的,有80%的人已经退出。”坚持到现在还是职业选手,并且保持了领先水平,蔡宇认为自己在这上面是有天分的。