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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
昨天,百万游戏玩家参与投票的“金翎奖”隆重揭晓,玩家最喜爱的十大网络游戏、最佳原创网络游戏、最佳3D网络游戏、最佳手机网络游戏等12个奖项尘埃落定。该奖号称国内规模最大、最权威的游戏评奖活动,被誉为游戏产业界的“奥斯卡”,已成功举办了6届。
据介绍,本届“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛收到来自国内外游戏企业的参评作品近300款。
网游是目前国内成长最快的文化产业之一。据悉,2008年,中国网络游戏用户数已达4936万,其中付费网络游戏用户超过3000万,比2007年增加了1/3以上。据业内人士估计,今年的网游用户将超过5000万。与此相对应的是中国网络游戏市场规模的壮大。2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币,比2007年猛增76%。今年游戏公司的赢利更呈高昂之势,来自盛大公司的财务报告表明,今年第三季度,该公司网络游戏营收为人民币8.915亿,比去年同期增长40.7%。
国产网游压倒进口网游
目前,国内自主研发的原创游戏主要以武侠、中国历史、中国玄幻等题材作为首选,蓝港在线副总裁廖明香说:“国内网游以比较简单的操作,比如单鼠标走天下、自动寻路,甚至内挂等设置,为中国玩家设计了一个又一个符合玩家习惯的精品游戏,得到了玩家热烈的追捧。”如今,比较著名的国产游戏有《天龙八部》、《西游记》、《征途》等。巨人网络总裁刘伟则认为,国内网游强调玩家的高互动性,“像《魔兽世界》的战场、竞技场,《征途》的万人国战、同城约会,都很吸引人”。
在国产网游大受追捧的同时,国外网游倒很难在中国找到市场。除了此次获得金翎奖的《永恒之塔》、《地下城与勇士》外,多款世界流行的网络游戏诸如《无尽的任务》、《激战》等均在中国宣告运营失败。廖明香说:“从10年前外国游戏叩响国内网游市场的那天起,市场份额就在下跌,随着中国自主研发实力的增强,国产网络游戏逐渐占据了主导地位,并在2007年前后将韩国游戏的国内市场份额压到10%。”
对此,业内资深人士认为,文化不相通、本土化不到位都成为国外网络游戏的弊端,同时,复杂的操作和不够人性化的功能设置也与国内玩家的习惯相背离。
网游新品同质化严重
尽管网游行业增长势头迅猛,但在业内人士看来,游戏产业发展并非一片阳光灿烂。
廖明香说:“目前,游戏行业每年新推出的网游有200多款,而真正大成的(具有几十万人在线规模)仅有两三款,得到玩家认可的精品网游很少。”她认为,网游行业尚处于初级阶段,游戏之间的竞争并没有传统软件行业那样激烈,市场机会丰厚。但在丰厚的市场机会面前,创业者都以网游为入口,也因此造成了游戏产品鱼龙混杂。
有专家也表示,每年投入市场运营的网游产品中,大量存在着或多或少的相似之处,同质化倾向严重。据不完全统计,目前仅以三国为题材的游戏就超过了100款,同时存在20多个以“三国”命名的游戏,由于内容大同小异,难免让玩家日久生厌,使得这些三国题材游戏惨淡收场。完美时空CEO池宇峰因此认为:“在竞相模仿而又无法创新的恶性竞争中,中国网游产品精品奇缺,这已经成为制约整个产业发展的最大瓶颈。”
国产网游出海尚在起步阶段
最近,蓝港在线自主研发的《西游记OL》走向越南,其签约授权金高达100万美元,创下了国内游戏出口越南授权金最高纪录。据悉,这家公司正与欧美的代理商进行接触,希望这款产品能走向欧美。
尽管这样,业内人士认为,国产游戏出海目前还处于起步阶段,输出国外的依然是华文或华人市场。“国产游戏品质与国际上的差距虽然在逐渐缩小,但在研发理念、玩法设置上与国际还有差距。”业内人士崔嵬说。
刘伟说:“国内各大网游公司普遍都有产品出口至国外,收入在总收入中所占比例一般在3%至10%之间浮动,总的来看份额不大。”她认为,版权问题始终是产品出口过程中可能遭遇的最大问题,此外,国外的政策阻碍也是未来的一大隐忧。