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比赛专业户不愁出路 独立游戏前景乐观

投稿 纠错 评论 2009-11-13 09:28来源:解放日报作者:洒洒

  一场国外游戏代理权的争夺,让我们反思国产游戏自主创新之路。日前在沪落幕的首届中国独立游戏节吸引众多游戏运营商前来发掘明日之星。记者调查发现,一穷二白的窘境只存在于局外人的想象,中国独立游戏设计者正以乐观和务实的态度迎接挑战。

  比赛专业户不愁出路

  独立游戏指个人或小工作室出于非商业目的设计的游戏。北京大学数字艺术专业研究生朱启明就是其中的佼佼者,他和同学组成的四人团队以《碰碰万圣节》获得本届独立游戏优秀学生作品奖。此前他们刚从苏格兰“挑战数码时代2009”竞赛中归来,用十周时间设计了游戏《Tom的奇异梦世界》,并在爱丁堡国际艺术节展示。

  在游戏越来越向电影大片靠拢的今天,简单好玩的独立游戏正成为人们的新宠。即将毕业的朱启明告诉记者,不少同学毕业后开了游戏公司,虽然规模不大,但在开心网和其他网站上常能看到他们的作品。未来他也可能自己开公司———做每个人都可以玩的游戏,做每个人都未曾玩过的游戏。

  四年打磨一款游戏

  与朱启明尚属玩票的游戏设计生涯不同,来自上海的胡皆欢已到达成功的边缘,他的参赛游戏《晶铁之门》被不少人认为有《魔兽世界》的影子。严格地说,《晶铁之门》超出了独立游戏的范畴。独立游戏团队成员一般在10人以下,而胡皆欢的公司已从四年前的8人发展到现在的60人。

  胡皆欢创业时正值炎夏,所有人挤在密不通风的小屋里设计《晶铁之门》雏形。一款成熟的网游研发,每年起码需要1000万元,而且不一定能给开发者带来赢利,只有少数极为成功的游戏才能获得正式发行渠道和商业利润。胡皆欢是其中的幸运儿,他获得了风险投资的支持。根据易观国际产业数据库报告显示:“2009年第三季度中国网游市场收入规模达68.87亿元,环比增长11.5%,创新型游戏产品对市场拉动较大。”这是胡皆欢雄心勃勃想要分食的“蛋糕”。

  轻松心态才能走远

  即使没有利润,也有无数年轻人前仆后继投身独立游戏。中国游戏60万人才缺口的消息,催生了无数与游戏设计相关的培训,尤以动画、美术居多。正在动漫公司实习的胡克东学的是艺术设计,他参加独立游戏节的作品是一款通过答题开发儿童智力的网页游戏策划。胡克东告诉记者,同学们常常制作一些flash游戏、手机游戏,通过网络免费下载给大家玩。他们并不指望靠游戏一夜暴富,更多的是一种玩和实验的态度。

  当下游戏业与电影业情况类似,几个巨无霸主宰绝大部分市场。但近年来独立游戏付费下载网站兴起,正在改善独立游戏设计者的生存境况。他们也许赚不了大钱,但绝不至于活得太落魄。谈及对独立游戏的种种期许,大赛评委、上海交大数字艺术实验室主任杨旭波回答得很务实:“独立游戏只是一种爱好,以更轻松的心态看待独立游戏节,它才能更好地发展。”

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