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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
据媒体报道,11月18日,文化部下发《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,针对部分网游企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响。为此,文化部将建立网络游戏经营单位自我约束机制。对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等进行更加严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。
尽管这一通知,本身看来,比较倾向于宏观的指导性,而没有具体到实际操作之上,但据此可以认为,文化部将以此为契机,在近期内效法新闻出版署,对网络游戏中泛滥的负面问题,进行一系列集中整顿。网络游戏产业将迎来其十年历史以来最大的一次政府整治。而这也是政府部门重新审视网络游戏,不再仅仅以经济高速提升为纲,而是以社会效益和经济效益并举为纲的一次转变。而真正要实现有效的整治,仅仅凭一纸通知和有关部门的集中行动远远不够,还需要真正制定一套法律法规来予以规范。
网络游戏之中的负面影响由来已久,也被社会舆论诟病了许久,可却一直没有得到有效地管理。或许出于产业初创时期的保护,亦或许是因为政府部门对网游监管的权力分界一直没有清晰和明确,对网游的监管也一直呈现政出多门的境地,以至于许多负面问题最终成为了三不管问题。我们不妨看看网游产业这两大顽疾的贻害和愚以为可行的整治方法。
暴力:网游世界总是伴随着战斗,而游戏世界里华丽的战斗往往被游戏厂商滥用,结果演变成游戏厂商鼓励的PK,恰恰是网游厂商利用人心中这一点点黑暗,发挥到极致,通过鼓励PK和殴斗来为自己牟利,增加玩家对游戏的黏性。而这一点演变的过于猛烈,以至于网游中的暴力影响到一部分青少年,形成了现实中的殴斗。其实破解之也不难,关键在于网游厂商是否愿意通过增加游戏的娱乐性和趣味性,来取代仅仅以暴力战斗这一捷径来获取金钱。如果政府部门真能以行政手段加以抑制,将迫使游戏厂商不得不去寻找新的游戏解决方案来实现自己的游戏梦想。
色情:其实游戏世界中本没有多少色情,或者说在主流游戏中,色情的意味并不很重。但游戏厂商依旧在走捷径,在现实世界的营销中大打色情牌,或以暴露美女为形象,或退出性感开放玩家情色故事,或搞出病毒式营销,用所谓美女等你来上之类的话语情挑玩家,结果就给社会上造成了网络游戏都很色情的不良印象。其实这一问题是最好改变的,只要给游戏厂商带上“枷锁”,让它放弃这种便捷有效但社会影响极其恶劣的宣传方法,即可有效地在短时间内加以改变。
那么文化部此次出手了,虽然还比较宏观,但这和版署早前的整治如出一辙。其实两个部门应该合力来管理,这才是网游产业之福,也是玩家之福。而愚以为,最终,网络游戏产业要走上正轨,还需要制定一个适合其特征的法律法规,而不是如现在这般仅仅在其他相关法律中略微提及,那样才能真正走向法治。