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女性成网游增长主要动力 开始转向休闲

投稿 纠错 评论 2009-11-25 09:12来源:网络作者:法官

  “女性已经成为我国市场增长的主要动力。”中国互联网络信息中心(CNNIC)的一项调查认为,随着网游的产品线也不断完善,女性用户市场的开发已经有了很好的基础。

  CNNIC日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。2009年大型休闲游戏使用比例达61%,并直接带动了女性用户的增长。

  “女性网络游戏用户的比例已经达到了38.9%。”CNNIC分析师刘鑫表示,目前国内女性网游市场的开发已经有了很好的基础,与之前网络游戏市场直接以“打斗”、“练级”为主要内容的状况不同,舞蹈、赛车等休闲类游戏的兴起,极大地促进了女性网络游戏用户的增长,而女性用户的增长,也将带动游戏内容朝休闲方面转变。
 

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