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网页游戏欲长足发展 敢问路在何方?

投稿 纠错 评论 2009-11-26 16:20来源:原创作者:尚文

  不久前,新闻出版总署对已出版运营的200多款包括网页游戏在内的网络游戏进行了集中审查。其中45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务。未经新闻出版总署前置审批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线。一连串的举动表明,网游产业开始整风,网页游戏的路也坎坷了。

  那么网页游戏要想走好就要从主题、运营和推广几个方面下工夫了。

  主题创新

  一款网页游戏的主题,直接决定了这款游戏的命运。主题就是故事的题材和游戏的模式,以三国为主题的网页游戏层出不穷,热血三国更是大火,三国天下也是反响热烈。但是,当这类题材过于泛滥,就让玩家无从选择,以及审美疲劳,造成反感。历史和武侠的,这些也太过普遍,那么就要从生活和自然中提取一些创意了,看谁最先给玩家带来新鲜感。

  运营整合

  在运营层面上,网页游戏厂商运用联合运营模式最为普遍,有的厂商直接将自己定位为网页游戏最大的运营平台,通过研发及代理更多的游戏,最大限度的通过平台聚拢着越来越多的玩家。在这个过程,很多实力不足的就会被淘汰。这也趋使网页游戏平台与SNS平台逐步结合。

  媒介推广

  网页游戏的宣传渠道依赖于互联网中广告的有效点击和注册转化。所以,一个网站的广告栏或者弹出窗口,是最主要的战场,而这些有效的优质广告资源也是其他行业的必争之地,这对一些网页游戏厂商提出了很大的挑战。如果没有足够的资金,拿不到好的广告资源,就意味着无法生存。寻找新的媒介推广渠道事在必行,有些游戏网已经想到了上网本,因为上网本的性能和网页游戏正搭调。在上网本的浏览器中植入网页游戏,无疑是一种新的有效的渠道。可谓随时随地轻松游戏。
  另外,手机浏览器也是一种很好的途径,将随时随地网页游戏的口号继续发扬。

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