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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
在日新月异的网页游戏业,有很大一部分网页游戏的厂商发展进入了误区,下面就几点误区谈谈笔者的想法。
网页游戏的宣传:
网页游戏的宣传,是游戏初期玩家来源的重要途径。《征途》之所以能够红极一时,这和巨人网路的CEO史玉柱的营销策略是密不可分的。
靠忽悠脑白金出身的史玉柱,相信地球人都知道了。而脑白金的广告做到人尽皆知,尤其是那句“今年过节不收礼”,更是让下至没上学的儿童上至没有牙的老人都能喊出下句。这不得不说是一种实力,而《征途》就是靠这个--前期宣传来实现它的辉煌。可见,游戏的宣传,也是至关重要的。
而大部分网页游戏,虽然都知道宣传的重要性,可在实施的方面就有些不尽如人意了。更有些网页游戏用众多舆论炒作,涉及色情传播,虽然起到了一定的成效,可不得不说这种方法还是有些欠妥,而且以后也不可复制。
因为近日,文化部下发《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,针对部分网游企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响等问题,将建立网络游戏经营单位自我约束机制,进行更加严格的限制。
网页游戏的画面
网页游戏的画面固然重要,因为画面好可以吸引更多的玩家,可是光靠画面却不能留住玩家。而且有些玩家要是过于追求画面的话,那么这些玩家去玩客户端游戏不是更加的直接吗?再说要是为了画面精美而舍去了游戏在运行中的流畅,就未免得不偿失了。
网页游戏的的音乐。
笔者认为网页游戏的背景音乐及其音效对于厂商来说是个鸡肋。玩家在玩网页游戏的时间应该是家里和单位居多,那么分析下玩家心里就能知道,在家的玩家就直接开QQ音乐等听歌曲的软件,根本没有必要听厂商没有花大力气去制作的不成熟的音乐,而在单位的玩家就更不可能戴着耳机去听了。也有些玩家表示,“我们根本不在乎网页游戏的音乐,因为我们从来没有听过”。
网页游戏经营的态度。
中国原国家队主教练米卢蒂诺维奇曾经说过,态度决定一切。可现在的网页游戏市场,只要某个游戏成功了,一夜之间就可以被众多游戏厂商复制生产,并迅速上线推广。不少游戏公司推出的众多游戏产品,大都只是换了‘马甲’的同一个游戏。在这些厂商看来,只要上线了就赚钱,赚了钱才是硬道理,何必去苦心研发?这就是网页游戏行业最突出的现象“山寨游戏”。而面对厂商的态度,玩家会买账吗?
在笔者来看目前网页游戏也处于起步阶段,有很大的发展空间,正是需要抓住玩家心里的时刻,如果游戏本身剧情设定的好、系统也相对平衡、内容上更应该抓好细节、宣传也到位,在玩法上给玩家更好的游戏体验。如果网页游戏能够达到这样的水准,那么就是计时收费制,我相信还是有很多玩家愿意去玩的。
希望游戏厂商能多为玩家着想,以认真的态度去对待自己运营的游戏。要以玩家为前提,这样玩家自然就会回馈游戏的。