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暴雪改变技能设定 游戏业的一次革新?

投稿 纠错 评论 2009-11-28 14:04来源:原创作者:法官

  有着游戏业界中超然地位的暴雪公司,以其制作精良而著名。其推出的很多游戏,都被列入游戏中的经典。更有些游戏的设定,为游戏界开创了新的纪元。

  如天赋树这个名词,相信玩家都不会陌生。当年正是暴雪公司的一款ARPG《暗黑破环神》,打开了RPG游戏的新篇章。目前的RPG游戏有很大一部分都是通过这种方式来升级技能的。

  而我们看到暗黑粉丝站采访暴雪的报道中提到了这一消息,更值得我们关注:
  
  “我们正打算重新制作暗黑3技能系统,放弃我们曾在嘉年华上看到的技能树系统。我们会引入一个纯粹的以技能为基础的新系统(a purely skill-based system),这个新系统仍然在开发阶段,如果认为它不够优秀,我们会有更多的新点子用来做这个新技能系统。目前我们正在做的是尝试许多不同的事情为新系统提供足够好的建议,我们能确定的是,这个新系统肯定不会是像WOW或暗黑2那样的技能系统。”
  
  不过暴雪公司的创意和灵感真是一流的。务求让游戏的背景和角色的设定、NPC设定、场景设定、任务设定融合在一起,成为另外一个有血有肉的世界,独立的世界。

  技能的一改再改,暴雪公司的“跳票”虽然让玩家觉得很不爽,可是这种精益求精的态度,实在是值得我们国内游戏厂商学习和借鉴的。以后国产的网络游戏或网页游戏是不是会跟着暴雪的脚步?尽早能作出和欧美媲美的游戏,不光要从剧情、画面、操作等游戏感官来去发展,更要从深层去追溯。这才能把游戏变为文化,让更多的玩家膜拜。

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