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联众加入SNS江湖 娱乐大军再添虎将

投稿 纠错 评论 2009-12-04 10:55来源:东北新闻网作者:洒洒

  随着抢车位和开心农场偷菜游戏的风靡,网页游戏+SNS社交网站的模式开始被广泛的接受和认可。SNS网站依靠着不断推出的新游戏,使得网民们乐此不疲,亦步亦趋。而SNS网站追求创新的过程,也蕴含了创富的机会。

  有远见的互联网游戏公司也已然意识到了这一点,他们或推出全新的SNS服务,或将外来的SNS服务产品纳入自己的社区系统。“联众家园”正是这一类型的典型代表。09年联众在游戏产品运营上动作频繁,“联众家园”的悄然上线虽然低调,但在开放半年时间内,倒也是逐渐形成了自身发展模式和核心竞争力。并且,游戏企业动辄千万的活跃用户,在这样一个庞大的游戏群体中,建立一个SNS平台绝非难事。

  尽管目前SNS竞争趋于白热化,效仿开心、校内模式的社区比比皆是,但联众自身有两点优势,一是拥有庞大的使用人群,其二便是丰富的WEBGAME游戏运营策划经验。这两点整合在一起,决定了“联众家园”将区别于开心等老牌SNS,主要突出联众用户和游戏用户的特点,并且更多的集成了联众自己的棋牌类休闲网页游戏。这种游戏精而专的特点不会让用户有眼花缭乱的茫然,这样的平台助推WEBGAME可以起到四两拨千斤的效果。游戏直达用户,目的明确,网站借此赢取流量,扩大用户群,双赢的局面相信是双方都愿意看到的结果。根据“联众家园”内部人士透露,“联众家园”社区并非要做一个纯粹的SNS,而是希望凸显自己作为网游厂商的优势,以便和目前开心网、人人网等老牌SNS有所区别。

  据了解,目前联众家园的用户以联众用户居多。这种建立在“游戏平台”“联众江湖”本身已经形成圈子基础上的深度交友模式,为用户之间提供了一个可以进行自我照片、兴趣爱好展示等等表现力更加丰富的交往平台,让用户们形成了一个显而易见的相互关联的社会网络。通过家园,增加了用户的沟通、表达途径,线下活动可以和网上传播相互促进、相映生辉。而有了线下活动,可以使得网络中的“黏合度”更高。

  对此,联众家园社区项目负责人王添翼也表示,联众推出“联众家园”的全部初衷就是为联众用户和未来的新玩家提供一种全新的娱乐形式和娱乐服务。通常情况下,玩家通过联众世界游戏大厅、联众江湖、论坛等获取详细讯息、进行交流,但也只能简单地对话和发帖,而“联众家园”则为游戏玩家带来一种全新的分享形式,玩家借助这个社区即可实现普通SNS中小游戏的功能,也可以全方位展示棋友间的生活照片,门派活动等等,大大增强了玩家之间的互动性和用户粘性。

  有人说,SNS是互联网的“新贵”。据说在IT行业工作的三人中就有一个人使用SNS来拓展自己的交际圈。但随着校内网、开心网等SNS网站在我们的视野中变得越来越耀眼,而如雨后春笋般冒出的SNS网站整体现状却并不都令人满意。所以,可以说,SNS行业目前仍处于探索阶段。未来的SNS 的发展,只能是以整合的方向发展,为用户提供更方便的一站式服务,不过还是以用户为中心,它所带来的互联网的变革,是不是能走到改变互联网本质上的变革,这个,大家都在拭目以待。

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