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SNS成为网页游戏新一轮推动力

投稿 纠错 评论 2009-12-07 10:38来源:人民网作者:洒洒


 

  第七届网博会网页游戏发展论坛今天在北京展览馆举行,千橡互动副总裁何川出席本次论坛并进行了演讲。何川先生在演讲中谈到网页游戏的推广渠道和模式探讨。

  何川先生认为网页游戏市场长期增长的保证是成规模的用户,目前中国宽带网民规模达到3.2亿,占网民总体的94.3%,这个庞大的互联网用户群都是潜在的网页游戏的用户。

  从2007年开始,游戏产品类型不断丰富,数量规模快速增长。2007年至2009年第一季度,市场主要以SLG游戏为主,题材玩法较为单一;2009年第二季度至2010年,市场上的RPG产品逐步替代SLG成为主流,玩法丰富多样,模拟经营类游戏和竞技类游戏开始发展;预计2011年之后各种玩法被不断移植到网页游戏平台,RPG,SLG,休闲产品共同快速发展。

  何川先生认为,目前营销渠道匮乏,难以满足日益增长的市场需求,而SNS成为网页游戏新一轮推动力。预计2011年SNS用户将达到470.5百万人。SNS提供了海量的用户资源和营销模式,其多种互联网应用为玩家交流提供了便捷途径。

  经过统计,中国网页游戏玩家年龄构成和人人网用户年龄构成非常相似,19至24岁的用户比例最大,分别是48%和57%,所以何川先生认为,SNS用户与网页游戏用户结构非常相似。

  SNS为网页游戏提供了多种独特的营销模式,譬如,嵌入登录页面(社区用户名代入式营销推广);新鲜事传播(快速触及潜在用户群);个人主页广告(显著位置展示效果明显);游戏人气排名(加速优秀网页游戏成长)。

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