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“网页游戏”企业应注意文化使命问题

投稿 纠错 评论 2009-12-08 11:47来源:原创作者:尚文

  经过最近两年的发展,网页游戏行业已经进入了成长期,逐步渗透到整个网络文化产业当中,而在激烈的行业竞争中,已然形成了一种特有的商业模式,这种商业模式的出现不仅带动了中国网络游戏经济新的发展,同时对整个网络产业也产生了影响。

  从传统网络游戏到网页游戏,在游戏企业经营游戏产品的过程中,一直存在内容合法性、健康性、文化内涵不够高等问题。就网页游戏而言,最主要的监管措施就是将游戏管理深入到网页游戏研发的环节。从外部的管理延伸到内部,将内部与外部严格统一起来。从而使内容审查、备案、重大经营条件的规范进行统一管理。

  加强对研发的管理是网页游戏管理的根源,就是对游戏本身价值取向的管理。为什么仍然有网页游戏内容低俗,主要是一些企业企图用打擦边球的手段经营游戏,游戏主管部门将会在接下来的工作中,严厉打击非法色情网络游戏,进行严格执法工作。

  国家有关部门要提高网页游戏的价值含量、充实游戏内容、调整游戏规则,文化部已经在接下来的工作中做出相应部署,要求各个部门按照相关规定去执行。我觉得从游戏内容和开发根源治理是很好的办法,但是达到什么效果,还得看执行力度够不够,执行不到位也不行。

  其实,游戏企业想长足发展,必须通过增加文化使命感缩小网游企业与主流文化之间的差异,网页游戏在创造成功商业模式的同时,逐步进入多元化局面,开始适应不同人群的审美和娱乐需求。网络本身并不是低俗的代名词,网页游戏也不是粗俗的化身。网页游戏开发和运营商需要提高产品的文化内涵,这样既可以打得到国际政策的扶植,也可以在跻身主流文化市场,为今后更好的发展奠定基础。
 

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