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机构研究表明:网游有助于智力开发

投稿 纠错 评论 2009-12-08 15:57来源:厂商作者:冷咖啡

  近日,根据智商权威组织曼莎机构宣称,在过去的两年内该机构分别在接触网络游戏的8—18岁的少年、青少年群体和不接触网络游戏的少年、青少年群体中进行长期跟踪取样调查,经过调查和数据分析,其分析有关于游戏是否益智的论据结果令人非常吃惊,玩网络游戏的少年和青少年的想象力、交流应变能力、独立思考下的分析判断能力及逻辑思维能力都较比不接触网络游戏的青少年高出23.7%,尤其是分析判断能力及逻辑思维能力两项关乎一生性格、命运的能力指数均有所稳定上升,上升幅度高达40%左右,据曼莎组织机构调研员称,该数据的稳步而持续的上升,与长期接触网络游戏,与大量的游戏用户通过网络互动,刺激了逻辑思维能力的逐渐成熟,而游戏中激烈的对抗和手脑并用的操作也使得分析判断能力得到了最好的锻炼,才出现了这样的效果,让国内家长谈之色变的网络游戏,竟然成了益智开发的最好例证。


  曼莎组织机构还表示要将对这项调研结果进行更深度的论证和持续的跟踪,但其调研人员也多次呼吁年轻一代的家长要更为理智客观的为孩子选取更适合智力增长的方式,适度而适时的游戏会对孩子的成长有巨大的好处,不要认为游戏仅为单纯的娱乐,在娱乐的同时娱教也不失是一种方式。

  目前国内的游戏市场已经历经十年的曲折,笔者认为,现如今的新生代家长正处于70-80年阶段,而这部分家长对于游戏的接受度应该较比上一代家长更为容易,而国内的运营商也似乎意识到了这样的一个潜在的市场,以火爆略带暴力色彩的单纯PK模式的网游已经逐渐的被带有策略、智力以任务、问答为导向的游戏所取代,09年2D回合市场的超火爆场面似乎也证实了市场的需求,而以2D回合起家的网易公司也适时推出了其传统强势作品《大话西游》的后续作品《大话西游外传》并且在游戏品质方面主打“策略智慧”“脑力游戏”作为其游戏口号和游戏内涵,这样的举动似乎也标志的回合制游戏等一些强调智慧的游戏模式开始关注青少年市场,开始加强游戏内对玩家感受度的开发,应市场需求而更改。不知道这样的用心是否能打动更多年轻家长们的心,让更多的少年、青少年提前体验到游戏的乐趣,利用一直毁誉参半的网络游戏为自己的孩子带来更多的欢笑和脑力的提高,让我们一起拭目以待。


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