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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
近日,各国内媒体、教育机构纷纷刊登了国际权威智商调研机构,沙曼组织的新年度调研报告,该报告详尽的描述了该组织在08、09年两年时间内对392名8—18岁少年青少年进行的有关于少年、青少年玩网络游戏是否有益智力开发及网络游戏是否对少年青少年成长过程中有所影响等课题进行细致的分析,其结果和论证令教育界及互联网游戏行业非常震惊。
该结果显示,玩网络游戏的少年和青少年的想象力、交流应变能力、独立思考下的分析判断能力及逻辑思维能力都较比不接触网络游戏的少年、青少年高出23.7%,有甚者成长率竟高达40%相比同龄人的平均成长数据高出近一倍。
该报告一经刊登立刻引起国内诸多学者的注意,不少教育界学者纷纷表示自己的观点,此报告几乎彻底推翻了之前有号称中国教育改革者,以宣称孩子过早接触网络游戏会降低智商10%的而名声大噪的著名学者陶宏开先生的言论,而该报告也以多名真实案例和长达两年的严谨调研数据也获得了大量的海内外学者、行业人士的支持。
而大量网络游戏人士也纷纷表示在过去的几年内,随着网络游戏市场的不断规范,国内的一些网络游戏开发商也加强了对游戏产品内一些主题、背景方面的净化,而一些家长认为游戏就是祸害的年代也已经一去不返,暴力、血腥的游戏在国内几乎消失殆尽,取代的则是一些以3D武侠、2D回合类、休闲类游戏,尤其在步入今年,各厂商纷纷打起了智力网游、智慧网游的旗帜,以2D回合起家的网易公司更是将其传统作品《大话西游》系列的后续新作《大话西游外传》彻底整改成了以团队配合、智力策略PK为主要核心的全新模式,着重加强了玩家对于游戏的深度体验。而据业内知情人士透露,随着网易率先推出,相信会有更多的网络游戏厂商开始关注玩家在游戏中对智力和策略的开发,相信在不久的将来,国内的网络游戏市场会出现两代人同玩的局面,而一些家长也会因为沙曼组织的报告和游戏开发商的态度而逐渐改变对于网络游戏的认识,也许到了那个时候,游戏也会在成为第九艺术的同时,也成为教育产业的新宠儿。