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网页游戏占优势 网游收费模式问题多

投稿 纠错 评论 2009-12-14 17:38来源:07073.com作者:尚文

    随着网络游戏采用道具收费模式,网游开始采用“终身免费”来宣传自己,而道具就变成了游戏里的奢侈品。当初,史玉柱的第一款网游产品《征途》中的设计思路就是,谁花钱多谁玩得最好。

    简单的装备攀比导致了大批的玩家在虚拟世界不断投入资金,巨人也通过《征途》付费玩家人均300元的付费收入,而迅速积累财富成功上市。可是在上市后的几个季度中,游戏的玩家人数和收入便双双下降。主要是因为大部分玩家是难以有长期的高投入能力,巨人的《征途》算是为免费运营模式做了一个从成功到失败的范本。

    其实,“时间收费”依旧是其他国家地区的主流网游收费模式。备受大家瞩目的《剑网三》与《永恒之塔》回归了时间收费模式,但是据了解,在正式运营收费之后,玩家人数迅速减半。

    也就是说,网络游戏的问题,不在于采取任何一种收费模式。时间收费相对公平,但是持续投入比较多,而道具收费导致投入更加无限制化。而是任何收费模式已经不能拯救市场,而由此业内也提出了“廉价收费”的概念。

    网页游戏的开发投入较小,有采用免费模式的条件,存在部分RMB玩家可以维持其收入平衡,而网络游戏采用廉价收费模式可能导致成本无法收回。网络游戏在市场中受到了自身条件的制约,网页游戏不足以取代传统网络游戏的市场地位,而在这点上网页游戏是占尽优势的,这种优势也是网页游戏除了方便快捷之外发展的动力。

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