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腾讯公司将与蜗牛联合运营《英雄之城》的消息已经得到“蜗牛”方面的确认,《腾讯版英雄之城》官方网站也会在近日发布。通过这次联合运营,我们可以发现,腾讯逐步在网页游戏的市场上站稳了脚步。
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之前,腾讯自主研发的首款网页游戏大作《烽火战国》在09年度主流页游市场群雄争霸的形势下异军突起,今年冲进页游市场的外来势力很多,腾讯经过自主研发而强势推出而具有战略意义。而在该游戏还在研发并没有推出之前,腾讯开始运营的《丝路英雄》,并率先公测。也正是通过营运“丝路”,腾讯积累了一些经验,熟悉了网页游戏市场,市场道路已经率先铺好,然后再将自主研发的产品强势推出。
腾讯为何冲进网页游戏市场,并坚持走下去呢?
首先,作为一个具有相当实力的门户网站,腾讯本身已经有一套成熟的盈利模式,通过聊天工具及qq周边产品和资讯网站的运营而趋于平稳发展,能过保持不断盈利和大量的市场份额。也正是由于腾讯在已经涉足的领域,在市场份额上已经没有太大的上升空间,因此必须考虑像其他行业发展。
其次,以腾讯平稳发展的状况,在商业战略上会倾向于收益高风险低的行业,而网页游戏市场特点正中下怀。在08年的时候,腾讯就应该发现这个“页游”将会有利可图,已经在酝酿去开发页游产品。而运营《丝路英雄》使其更加会到这个市场很大,也加速了自产页游大作《烽火战国》的出世。
在经过09年的繁荣之后,网页游戏出现了很多问题,页游市场也面临着严峻的考验,行业内部很可能进行重新洗牌。
但是业内有实力的企业会想尽办法扭转局势,而问题也主要存在于小制作的粗制滥造和整体作品没有新意,以及宣传手段低俗,而实力派企业通过资金投入可以改善市场环境。因此,在这种情况下,腾讯在考虑自身拥有足够实力的情况下,依旧要在网页游戏市场走下去。
在大环境下,联合运营是近期的行业潮流模式,腾讯也看到了很大的希望,通过联合运营可以继续保持在页游市场上的盈利。因此,腾讯公司将与蜗牛联合运营《英雄之城》也就顺理成章了。
综合来看,腾讯在充分考虑自身发展需要和对页游市场形势充分的把握之下,坚持冲进页游市场。
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