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《零世界》或将格式化游戏发展趋势

投稿 纠错 评论 2009-12-23 10:59来源:网络作者:洒洒

  一直比较关注一个东东,那就是盛大的《零世界》。按照盛大官方的解释:World Zero即盛大“零”世界,将是首款以用户创造世界的网络游戏平台。核心理念是以用户创造(create)—用户管理(manage)—用户分享(share)的MMO游戏平台。World Zero的推出,将推动网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。而在笔者看来,这就是云游戏的一个发端,一个逐步转变成玩家扮演上帝创造世界的七日神话。

  咋一看,《零世界》似乎和曾经在国外风行一时的《第二人生》很接近。一个完全由玩家创造的虚拟世界,或许从本质上来说,就是一个和现实世界并行不悖的虚拟人生。然而在笔者看来,这其实更加超越了《第二人生》,它应该是一种基于云计算基础上的云游戏概念,而这将有可能重新格式化游戏产业的发展趋势,让它归零。

  这可能就是《零世界》这个名字的定义所在,有点象骇客帝国中所表达的意思那样,当游戏的设定模式从游戏厂商定义、游戏玩家仅仅只有不完整的建议权变成游戏玩家自由设定之时,游戏行业的发展模式必然改写,一切都重新归于起跑线。

  这种实现可以称得上是游戏的最终梦想,就如同陈平原形容文人之时说过,千古文人侠客梦,所以文人会将自己的侠客梦想写在纸上,而所有玩家自然也有一个梦想,就是创造一个完全由自己制定规则的游戏世界,而不是游戏厂商设定好的无限接近于自己梦想但永远无法和自己梦想实现绝对重叠的虚拟时空。但要实现绝对梦想,过去的技术达不到,玩家的技术水平也达不到,不过是空想游戏主义而已。然而依托云计算,或许就有可能。

  笔者从盛大内部得到的消息证实,盛大的确将在《零世界》中引入云计算技术,从而实现“云游戏”的梦想,据称,英特尔、微软等公司都将为这一新型游戏体验模式提供技术支持。所谓云游戏,在笔者看来,就是突破了过去游戏商设计游戏,收集玩家体验感受进行修改的游戏制作格局,而借助玩家自身的创造力,提供各种各样的辅助插件来帮助玩家建设自己的虚拟空间,同时引入众包概念,发挥玩家自己的创造力,创造出各种各样的应用插件,在《零世界》中实现共享,从而进一步丰富其他网民创造自己世界的可能。而这些都让人们离游戏的最终梦想更加接近。

  总是记得索尼在推广PS游戏机时做得那些电视广告,它们的主题只有一个,就是所有梦想之中在现实世界中不可能发生的事情,你都可以在PS的游戏世界中找到。当然那依旧是有限的。如果你完全可以释放自己的想象力,去构建一个完全属于自己的游戏世界,我想任何一个游戏玩家都无法抵御这一诱惑。那是游戏行业规则将被格式化,产业格局也将重启。

 

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