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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
在国内玩家有些私下不成文的俗语,比如“暴雪出品,必属精品”啦,比如“韩国出产,定是泡菜” (泡菜吃多了会厌,起码还能吃)。如果国产游戏,那大多归入“国产游戏,当然是垃圾”之列了(垃圾能吃吗?)。
先不追求这些俗语是真理还是谬论。任何“存在”都有其存在的原因和道理。从达尔文的进化论来说:环境决定物种的进化方向。那不妨就客观的看下游戏之外的中、韩环境。
从态度来说。
在韩国,国家的态度是以第六大经济产业的看待给予游戏业各方面的扶持。政府每年在游戏产业投放500亿韩元,提供低息贷款、税制优惠,做游戏的人可以免服兵役,交700块就可以审核游戏。在国内简直不可想象。无法想象的话,就请参考《魔兽世界》的下场!
那国民的态度呢?
在韩国《星际争霸》几乎是“国技”的地位,精通游戏,那是高手英雄,在征婚简历上写着精通《星际争霸》,那都能提高成功率。在国内,游戏那绝对是“妖魔”,无数国人视之为洪水猛兽,其地位比八十年代的“早恋”更加难看。起码那时候“早恋”最多批评教育关几天,大不了转学。如今小孩子玩游戏,那可是要进魔鬼训练营加强力“电击”的刑具拷问。
从产业链体系。
在韩国,游戏不是只有压榨玩家一条路的,专门的游戏电视台、每周至少游戏大赛以及其他游戏衍生产业,已经形成一个多层面的行业链。(值得一提的是,其中很多游戏的周边手办居然是中国制造,看来大家都小看了中国的游戏产业链),至于国内的……至少……直到现在还是非常怀念以前的“游戏东西”,怀念那句“时间不早,节目刚好”!
“恶性”内战
可以说,目前中游对韩游,就是一个个在不断被打压的石器时代小作坊,在努力和一个全民支持的工业大厂竞争!韩国竞争激烈,但有专门的游戏协会和综合中心,致力于提高韩游的国际综合实力。而国内,互相拼命打压、山寨抄袭成风,甚至直接复制盗版,“恶性”竞争是个很严重的问题。神话般的“仙剑”都被盗版直接KO,谁又敢与争锋?
但就在这样天时、地利、人和都不利的犹如“逆水攀瀑”的情况下,中国的游戏业依然在成长,国内游戏市场占有率从被韩国席卷90%以上到如今国产游戏占领绝对优势,《热血三国》、《武林英雄》等100款网页游戏依旧打入了韩国市场。从游戏的角度来说,已经是个很大的成功了。只有韩国人认同了的游戏才会引入国内吧?更要知道,国产游戏可是用石器时代的武器,击退并反侵略了工业时代的韩国。