今日0:15分左右,07073小编发现 [阅读全文]
傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
随着辉煌的2009年落下帷幕,网页游戏行业规范自律联盟也终于成立了。在新的一年,页游行业必然呈现新的气象,而自律联盟能否引导网页游戏行业的发展,这是业内人士普遍关心的问题。
从组织规模来看,自律联盟由九维、乐港、51玩、乐升、维思等8家网页游戏公司发起成立,陆续有几家科技公司加入。成员中有一些较大的运营平台和研发企业,他们在业内有一定影响力。但是,些企业不足以控制整个页游行业的发展,这个联盟的成员还需要不断的扩大,才可以主导业内的前进方向。否则联盟只能起到一个试点的带头作用,而不会成为主流。
联盟获了行业主管部门文化部正式批复,文化部文化市场司也同意了作为自律联盟的指导单位。有主管部门的参与合作,在政策方面,行业能够很好地与之沟通,获得即时的政策调整。政府逐步重视页游的发展,就会提供更好地行业发展空间。
另外,网页游戏作为网络游戏一个新兴业态,经过繁荣发展之后,行业的健康发展存在很大问题,亟需建立行业自我约束机制。有关部门对于以往页游行业出现的问题也十分头痛,这次可以通过行业内部的自律组织进一步改善整个行业的风气。
这样,自律联盟可以通过政府的力量扩大行业的影响力,有关部门也可以通过该组织更直接有效地管制页游行业,促进其良性发展。联盟意在解决几大问题,未成年人保护、抵制低俗宣传和不良市场活动。主要是通过行业监督举报等多个方面积极配合有关部门的行业管理。并邀请广大行业内企业共同加入联盟,建立健康、有序的行业秩序,推动行业发展。
但是,有一点不可忽视,就是要做到产品本身的高质量,除了良好的市场秩序,维持行业的繁荣必须要做到产品为用户所喜爱,页游也必须做到让玩家有良好的游戏体验。自律联盟要打击粗制滥造毫无新意的作品,维持不断的精品游戏出现。
据统计网页游戏的市场规模已经扩大至5亿元,未来一年将暴增一倍至10亿元。这必然会引起更多的行业“入侵者”,也将为行业管制带来很多麻烦,自律联盟面临着很大的困难和挑战,想左右行业的发展趋势还要增强自身的影响力和规模。
网页游戏行业规范自律联盟的成立,使业内看到了一个行业走向规范化的趋势,但是任重而道远,还需要一些具有资本投入能力的大企业响应,不然,势单力薄的联盟很难发展下去。
相关文章链接:文化部批准成立网页游戏业自律联盟