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国内整合电影和网游行业是否操之过急

投稿 纠错 评论 2010-02-05 09:02来源:网络作者:法官

  与此同时,盛大、完美时空、麒麟、巨人等各大网络游戏公司纷纷成立电影公司,进入电影行业。两个行业之间相互跨界,意味着电影行业和网游行业的大整合拉开序幕。

  ——北京商报

  游戏和电影的关系对于很多人而言最有印象的就是大话西游和网易的梦幻西游,除了名称和游戏里面的剧情任务、npc之外,2者的关系不是很大,一个香港彩星电影公司,一个是网易。但是对于电影行业和网游行业的大整合,我并不这么认为。

  新媒体艺术已经不是新鲜东西了。PC网游怎么折腾也是PC网游而已,这一点是不会变得。还不是得用鼠标耳麦显示器玩。如果非得扯上关系的话无非就是一方借用另一方的背景。例如《指环王》和《魔兽世界》都是西方魔幻小说以及由此衍生的魔幻类游戏都是构驾在一个想象的世界为背景,类似于中国的武侠影视剧和游戏,少林、武当、峨眉是永远不会变的主流武术,而类似于日月神教之流不过是偶尔兴风作浪的“邪教组织”。

  当时纵观国际市场,在美国有句话叫“电影游戏不分家”,电影和游戏是美国年轻人最主要的娱乐消遣,而这两个领域的产值都在几百亿美元,是美国娱乐领域产值最大的两个分领域,将电视、音乐领域都甩在后面。根据每年美国娱乐商业公会(EMA)的报告,游戏业产值甚至已经在2008年超越了电影业的总产值,连美国人自己都感慨不已。最近几年有更加明显的趋势,迪士尼、华纳等好莱坞电影公司甚至直接做起了游戏开发、发行商。但是关于游戏商大力发展自己电影行业的局面却没有出现过。

  不过国内比较可喜的是小说改编成游戏是很火热的,从诛仙、七剑、星辰变、鬼吹灯等等,都是由不错的小说改编的,但是改编后有多少玩家买账?还是一个游戏制作的水平和能力问题!

  国内的游戏业发展速度还是不错的,但是迟迟不能与世界接轨我想不仅仅是政府的原因,游戏开发商有没有从根上找找自己的问题呢?

  天下文章一大抄,电影也一样,游戏更是一样,但是2者的关系无非是创作者的一个灵感的借鉴而已,对于很多人一直看好的许许多多做法,我倒是感到一些担忧。

  目前国内游戏市场,是完全不能与电影市场抗衡的。而加上国内网游的生存空间不是很理想,投资电影才成为这些成立电影公司的网游公司的初衷,一个游戏不能被审核,那么就不能上线,游戏业的模仿问题、版权问题迟迟不能得到较好的解决,游戏玩家的不买账和政府部门的打压,游戏业内面临的问题很大。而电影则不同,一部电影不能被国内审核,也是可以在国外发行;而且审核速度很快,一部电影掐掐剪剪也可以在各大电影院上映;当一部新电影问世的时候打上“某某游戏改编”的招牌,这是很好的炒作方式,对于那些玩过这个游戏的人来说很有吸引力。

  都说游戏圈乱,但是影视圈是有一套“行规”,不知道这些初次加入影视圈的游戏操盘手能不能在新的环境下吃得开,而且不知道还有没有经历去开发更好的游戏!

  所有的玩家都在期待国内可以出一款真正的民族化的好游戏,不知道什么时候开始人们都在讨论:“什么时候属于中国人自己开发的‘魔兽世界’可以问世!”所有的游戏公司都在承诺自己可以作出做好的游戏,都在宣传自己的游戏是什么什么样子的好,可是纵观国内游戏公司自己开发的游戏,在渲染力和游戏纵深力上有没有能和曾经传奇、魔兽世界相媲美的么?传奇是一个时代的句号,魔兽世界让我们看到了国外游戏制作商的水平和能力。

  暴雪等国外游戏制作商也有投资影视的举动,但是他的身后有成功的魔兽世界、魔兽争霸等一些列被传为经典的游戏作品,而国内的游戏厂家呢?有的只是铺天盖地的夸大宣传,有的只是惊人的道具费用,其他呢?什么都没有!

  自己的本职工作都做不好,妄图从其他行业中牟取更多的利润,我所担心的是当这些游戏商家把精力放到电影行业上的时候,他们还有足够的精力和时间研发更好的游戏么?

  不要说拍电影是为了做更好的游戏,大家心里面都很明白,利润是最大的吸引力!

  说着说着又扯远了,我个人认为国内游戏公司驾驭部分电影市场份额的想法为之过早,还是先把游戏做好了再说。当然,他们非要拍出“电影”,那我们拭目以待吧。
 

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