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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
当今网页游戏市场发展迅猛,产品层出不穷,大家都有目共睹。然而其暴露出的一些问题同样值得大家思考。
一、低成本研发短
为什么页游产品精品少,其主要原因我分析就是研发成本低和研发周期短。当然研发公司这么做也有他自己的道理。不是技术不足更不是资金不足,是因为网页游戏本身的特性,毕竟网页游戏本身生命周期相对短。如果过多投入无异于增加风险,毕竟作为商人更多的是看中效益,而且是低风险高回报的效益。所以很多网页游戏更像是快餐,看上去不错,吃几次就乏味了。
二、内容俗没创意
这个是老生常谈了,网页游戏内容题材大多创意少,“借鉴”过多。特别是针对一些经典的曾经辉煌过的老游戏。如《坦克大战》、《坦克宝贝》、《英雄无敌》、《三国杀》、《梦幻西游》、《热血传奇》等等曾经的经典游戏都被山寨出各种不同版本的web游戏。而且游戏本身也大多互相借鉴,特色系统不明显不吸引人等。特别是三国题材,更是泛滥成灾,大量战争策略类型的网页游戏甚至休闲卡片类型都照办三国题材。导致大量玩家审美疲劳。三国固然好,但是只怕三国的市场越来越小了。
三、耗时多乐趣少
从网游到页游,游戏本身过强的粘性一直是很微妙的话题,一起一款好的游戏本身其实并不一定需要太强的粘性。这强大的粘性之源也有多个原因,但是产品研发时的故意设计却一定是跳不了干系的。就像为了让自己的商品保质期更长,过量的加入防腐剂一样。产品生命周期长才更赚钱这个道理大家都心知肚明,不过现在的网页游戏动辄十几个小时的建造时间确实让人头疼,可能游戏玩家不在乎等个一天两天的反正不需要我去管,但是现在的很多产品并不是这样您还得不时的上学去维护去维持,不然就会产生损失。这让游戏本身少了太多乐趣,几乎大部门时间都只是在等待去重复没游戏性操作。可游戏的时间越来越少,游戏本身的乐趣越来越少。游戏的粘性过大也是很多人反感游戏的主要原因。过分的热爱就影响了正常的生活。特别是一些上了年纪又为人父母的人,经常会把游戏偏激的认为是人类的精神鸦片。其实则不然游戏本身只是一个媒体本身并没有好与坏,只是现在优秀的产品相对少而已。
四、盈利快结项更快
这个问题目前非常严重,特别是战争策略类的游戏。只要舍得花钱就可以买资源、秒建筑、招名将、刷装备。连基本的游戏平衡性都难以保证。免费玩家苦心经营一个月,不如烧钱几小时。只要你舍得花钱,随便投个一千几百元就能在游戏中称霸一方为所欲为。固然厂商都期望低风险高回报的效益。可是如此杀鸡取卵也只能让自己产钱快死的更快。其实网页游戏本身也有他的优点运营商其实完全可以大胆的尝试新的盈利方式。比如利用产品成本低的特点,可以尝试一下以游戏内嵌广告等新的盈利方式。