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商业模式左右网页游戏的后期发展

投稿 纠错 评论 2010-03-18 13:27来源:网络作者:尚文

  网页游戏在最开始发展的时候,由于没有自己的发展模式,很多时候都是借鉴传统客户端游戏,在玩法、模式乃至于运营之上都是或多或少的有着传统客户端游戏的影子,这种情况在2008年的时候尤盛。但是如今网页游戏发展到了现在,在很多方面都是趋于成熟了,相对于前期网页游戏盲目的抄袭和跟风的那一段疯狂时期来说,如今的网页游戏正在逐渐的摆脱客户端游戏的影响,走出了一些自己的道路,已经具备了自己独有的一些开发思路和模式了。而现在,许多优秀的网页游戏都已经开始走上了公测的道路,这种做法并不是模仿,而是希望不断的改进网页游戏,使之更加的符合市场的需要和玩家的需求,这种做法在以前都是难以想象的,但是如今网页游戏敢于走向公测的这条道路,在某种层面上说来也是一种进步的表现。

  但是并不是说一款网页游戏公测之后就是一款成功的网页游戏了,因为毕竟在公测的时候还是有着很多的水分的,因此,如何的评价一款网页游戏是否成功,还需要考虑很多的因素。首先第一点,就是要看这款网页游戏是否有着一个比较好的商业模式在运作,而且要观看这种商业模式是否可以帮助这款网页游戏取得成功,因为现在网页游戏市场的一个共识是,再好的网页游戏也是需要一个好的商业模式来配合的,不然也是难以取得成功的,毕竟如今的很多人都是认识到了一种好的运营模式对于网页游戏的作用,用一种话来说,选择好了商业模式,死的也是可以说成活的,相反,活的也是会被搞成死的。

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