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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
近日,开心网今年第一季度的广告报价单曝光,资料显示,开心网常规广告均是按照CPM方式(每千次访问成本)进行定价。据可靠消息人士透露,开心网今年广告销售额目标是2到3亿元左右,据称内部对今年2个亿的销售目标很有信心。但当记者采访有关专家时,专家提到虽然看一个公司的销售目标能否达到要看它的基础,但是2到3亿的销售额实在是有点悬。
巨额的数字确实让人有点震惊,对于此,不能不让人联想起最近开心网两位销售高管接连离职,虽然开心网方面否认此次销售系统人事调整与广告销售目标有关,但据知情人士透露,销售任务过高可能是开心网销售高管接连离职的原因。
那么开心网能否达到这个目标呢,开心网CEO程炳皓近日接受台湾媒体《商业周刊》专访时表示,开心网团队已从最初的6人增加到80人,一个月广告收入平均达人民币700万元。
每月700万的广告收入虽然不是小数目,但是如果按照这个说法的话,可以简单的算一笔小账,一个月广告收入700万,那么一年按照12个月的话,那么一年的盈利应该是8400万元,那么这样下来连1个亿都不到,又何来2到3个亿?
但是这个销售目标也并不是空穴来风。
有数据显示,截至2009年9月16日,开心网的广告收入为34483636元,注册用户为53449925个。根据网络市调机构艾瑞的统计,开心网平均每天约增加二十万注册用户,成长速度极快。并且,用户平均每天在开心网上面停留的时间将近四十分钟,吸引眼球的时间是腾讯QQ的四倍。
如此大的用户基数,导致对广告销售目标乐观的制定也是很正常的现象。
而且广告几乎是SNS社区的主要盈利方式,广告销售占据了所有收入的大部分,所以广告销售目标几乎也就是网站盈利的主要目标。据国内另一家调研机构万瑞数据关于《2009年中国SNS行业发展状况研究报告》中指出: SNS社区网站竞争仍停留在运营阶段,由运营向盈利模式转化时间不成熟,广告仍将是主要盈利模式。而由于植入广告对于用户在使用SNS插件或者应用中的体验影响不大,所以从用户接受情况来看,用户对植入广告的接受度较高,说明植入广告优于硬广告(传统的展示广告)。但从植入广告在SNS上的实施状况来看,目前仅存在赠送礼物、抢车位游戏等内容当中,很容易受到用户对游戏兴趣的影响。
并且有消息称,开心网目前正内测网页游戏大厅组件,争取实现网页游戏与SNS社区接轨。目前开心网正式开服的有两款游戏,包括《弹弹堂》和《商业大亨》,《武侠风云》和《乐土》两款游戏正在接入。
国内网页游戏开发和运营商昆仑万维CEO周亚辉认为,未来网页游戏要与SNS捆绑才有前景,这种方式才符合未来网络游戏的发展形态。他甚至预测,SNS会是所有网页游戏的竞争对手。这也就意味着网页游戏和SNS捆绑的话将会给SNS社区带来巨额收入。那么开心网也许会从这上面产生一部分广告收入。
对于开心网的销售目标,记者采访了中国科学院研究生院教授、中国科学院研究生院企业创新研究中心副主任吕本富,他表示,虽然看一个公司的销售目标要看它的基础,但是2到3亿的销售额实在是有点悬。
对于在游戏中植入广告的做法,他强调应该谨慎,在植入广告时应该掌握一个度,否则会招致玩家的反感。而且在社交网站做品牌广告应该注意用户的购买能力和群体特点,不能盲目。