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浅析韩国网游日渐衰退与中国网游的发展

投稿 纠错 评论 2010-03-24 09:07来源:腾讯博客作者:尚文

  近日,韩国媒体报道称中国网游现在出口情况愈演愈烈,不但在本土市场赚得盆满钵满,还不断冲击着传统的网游出口大国韩国,而韩国网游因为韩国本土市场的饱和以及政府管制强化而自顾不暇。曾经中国是韩国网游的天下,现在为什么会有这样一种局面出现呢?主要有以下几点原因。

  首先是自主研发的网游增多,大大提高了国产网游的竞争力。虽然很多网游基本就是外国网游的“山寨”版,但由于是本土游戏,在更新和与用户的交流上有着巨大的优势。越来越多的国产网游企业认识到了自主研发和运营一体化才是网游的最佳出路,因而留给韩国网游的活路越来越小。

  这样一来,代理游戏的劣势就显示出来了,首先是外国游戏的审批难度普遍大于国产网游,因为咱们有一种类似于“地方产业保护”的政策。而且,由于是外国游戏,地方化的成本使得代理游戏的更新等方面不如国产网游。如果玩家玩韩国网游,往往不能在第一时间领略最新版本的魅力,一般都要等外国玩家已经玩了一年半载、马上就要开更新的东西的时候我们才能玩到盼了一年多的游戏内容。

  第三是市场。韩国网游的市场早已饱和,韩国网游的盈利因而十分依赖于在国外的收入,中国网游市场这块大蛋糕比起韩国本土市场来有多么大是无法想象的。当年《传奇》在这方面获得胜利之后,各种韩国网游趋之若鹜,不断地瓜分着中国网游的市场,直到现在虽呈颓势也依然与国产网游各占半壁江山。国产网游由于文化方面的优势,产品能引起中国玩家的共鸣,比起外国网游文化亲和度更高,再能稳住国内市场的情况下,外国市场随便卖一卖也只有赚没有赔的份。

  最后是政府政策。韩国网游已经发展到了饱和期,需要的是转型,否则会走向什么方向谁也不知道。韩国政府谨慎前行,对网游的管制十分紧,因而韩国网游处于一个比较尴尬的时期。而中国的网游正处于高速发展期,市场还没有达到饱和,但中国的政策并不像韩国当年那样“高歌猛进”,而是更加“中庸”,能够良好地引导中国网游产业的发展。

  然后在我们欢呼雀跃国产网游获得胜利的同时,还应该思考几个问题。首先是游戏的品质。游戏赚得多是由很多因素决定的,而游戏是否好玩只是其中一点,但当浮躁的市场成熟之后,赢家依然是看游戏的品质的。因此中国网游企业应该更加注重于放长线钓大鱼,注重人才和开发团队的培养,能打造一块“金字招牌”的话想不盈利都难。另外中国网游虽然出口暴涨,但依然没有走出亚洲走向世界,和美国的网游、电影比起来在世界网游界上的分量还不是举足轻重的。诚然这与国家的文化软实力相关,不是游戏从业者能一朝一夕改变的,但我们也应当注意到这一点,尽力地推广中华传统文化,在不断受外国的文化载体诸如游戏、流行音、电影、动漫、电视剧等等侵袭的今天,通过网游这款阵地,打好这一场“文化战争”。

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