今日0:15分左右,07073小编发现 [阅读全文]
傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
近日,艾瑞发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,今年的市场规模将达到14.7亿元。网页游戏市场的崛起导致大量企业试水网页游戏,新产品推出的速度更是风驰电掣,于是,不少产品根本未精心研发便推向市场,甚至出现大量山寨产品。这种急于求成的状态造成了网页游戏内容上的缺失,对网页游戏的发展百害而无一利。
大多数页游产品为求速成而粗制滥造
网页游戏的风靡导致不少厂商蜂拥而入,加上低成本,研发难度不高等等便利因素,网页游戏成为高产项目,但也导致了网页游戏产品寿命的短暂,不少研发商并未重视产品的精益求精,而归结为市场的不断求新,于是,前一款产品本身就赶工出炉,原本边测边改也有机会翻身,却急着去做新产品了。求新鲜感是大多玩家共同的喜好,尤其是当玩家面对一款不是太经典的游戏时,很容易选择去体验新的,寻找更好的。
其实最主要的问题出在产品本身上,产品未出炉前就应该精心打造,投放市场后也需要不断更新,玩家喜欢新鲜并不一定要求是全新的网游,老产品一样可以不断出新,不断带给玩家新鲜感,就看厂商是否愿意花些心思了。
内容缺失也是网页游戏的一大弊端
不少网页游戏研发团队是临时组建的,甚至有高人独自制作一款网页游戏。不少研发团队认为,网页游戏就是简生物,既然它成本低,研发周期短,那么就没必要拿它跟客户端网游比较,也无需做太多周全的东西。这种概念导致了网页游戏玩法单一,内容缺失,甚至游戏系统简略粗糙。
近期,新游《十年》提出:网页游戏也应具备世界观和完整的剧情。这一提议发人深思,不少网页游戏走不出那个几个套路,只是在画面上有所变化,甚至背景、剧情全无,仅仅几个任务打发玩家,玩家往往玩过就忘了,毫无代入感,甚至觉得玩了几款网页游戏,如出一辙。长久如此,必将让玩家对网页游戏失去信心,相信真正用心做网页游戏的厂商都不希望这样的情况发生。
山寨复制导致产品成为“仿冒品”、“四不像”
当山寨成为一种文化的时候,说明我们无力阻止,网页游戏行业也是如此,山寨产品不在少数,仅仅换个画面就可以冒充一款新产品,这样的产出速度绝对比用心研发一款产品要快的多,于是,山寨成为了捷径。那么,山寨产品会成功吗?曾经有某仿冒品,为了区别于知名产品,把游戏背景、界面、人物图像等美术方面的素材改变了,但单单游戏背景的替换却令该游戏成为“四不像”。踩着别人踏出的脚印而行,并不一定会越走越稳,反倒可能会陷入泥泞。
网页游戏如果想有更好的突破,更长久的发展,创新是一方面,另一方面,游戏内容必须精益求精,绝不可以粗制滥造,更不可以一味的敷衍用户,求速成而使内容残缺不全。