(已有 条评论)

网游行业挺进三网融合 广电系率先发力

投稿 纠错 评论 2010-05-04 08:57来源:人民游戏作者:尚文

  今年初,国务院常务会议决定加快推进电信网、广播电视网和互联网三网融合,并明确提出了推进三网融合的阶段性目标。

  作为与网络购物、网络社区共同拉动互联网经济的“三驾马车”,网络游戏成为三网融合中的一大重要参与者。而事实上自去年起,随着广电旗下各家卫视纷纷投身网络游戏市场,网络游戏参与三网融合的趋势就开始日益明朗。

  先头军:广电系进军“圈钱”“圈地”“圈内容”

  在三网融合的浪潮中,广电系可谓是一马当先。自09年至今,已有多家广电旗下的“部将”进军网络游戏。

  电视娱乐业大亨湖南卫视以手机游戏为突破口。2009年6月湖南卫视金鹰网便推出了“芒果手机游戏乐园”平台以及近10款手机游戏;同年10月,金鹰网又推出了网络游戏平台和网页游戏修真·芒果仙侠传》;2010年一季度,湖南卫视又马不停蹄地推出了由旗下芒果游戏与中视网元合作运营回合制网游《梦幻情天》。

  与此同时,其他电视机构也不甘落后,纷纷将触角伸及网络游戏:辽宁广播电视台下属的GTV游戏竞技频道与网页游戏资讯网站07073游戏网达成战略合作;央视CNTV则选择与网游界巨头盛大联手;近日,浙江广电旗下的新蓝网也宣布与炬腾网络合作,发布社交网游《哈皮星球》……

  2009年中国网络游戏市场规模达到为258亿元人民币,同比增长39.5%。有说法认为,比起“电信系”而言“广电系”实力相对较弱,进入网络游戏市场能够借其高速增长能力提升自己,改善收入结构,从而在“三网融合”中不陷入被动地位。

  然而,分析人士指出广电系出手网游,增强实力只是一部分原因。

  “广电系纷纷进入网游市场,很重要的一个原因是为拿下三网融合后的内容供应。”分析人士指出,三网融合的实质更多是信息渠道层面的整合,而渠道整合后,竞争的关键仍然在于内容,网络游戏具有盈利能力强劲、用户范围广等特点,是三网融合后良好的网络内容。

热门评论(点击查看更多评论)

loading.. 评论加载中....