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傲视天地兵种 武将兵种特点全解, 知己知彼方能百战百胜,
第三届中国网页游戏高峰论坛开幕前夕,记者团有幸来到杭州泛城科技有限公司,接受采访的是公司副总裁陈艺超先生。
采访当中涉及网页游戏公司品牌化问题时,陈艺超先生表示:游戏公司的品牌建设也是发展过程中非常重要的一个工作,尤其是对于网页游戏的开发公司,往往玩家只听说或者了解产品,却对公司一无所知,这样对于树立公司品牌和留转用户都非常不利,再次推广成本提升。大家都知道,品牌营销是基于现有的产品和服务,通过一定方式在目标客户群体中形成区分与其他公司的印象,从而形成无形资产,带动未来产品和服务的增值,同时更加加深这种印象。
此外,游戏与动漫产品有本质的互通性,即通过虚拟形象的形式表达情感和传递信息。游戏产品可以借助动漫,为游戏带来更丰富的推广渠道,增加品牌忠诚度,甚至通过游戏的动漫衍生品的开发,增加新的利润增长点。所以动漫与游戏的结合,必将成为未来动漫和游戏产业发展的新的趋势。
涉及到网页游戏发展时,陈艺超先生发表了个人观点:网页游戏今后的发展得益于两点,一个是浏览器技术的发展,一个是市场的逐步成熟。随着浏览器技术的发展,主要代表性的技术包括ajax、flex和web3d技术,从而使浏览器本身性能的提高,缓存机制的改进和硬件能力的快速提升,这些都使得用户交互的游戏性设计的空间大大增加,可以预见,网页游戏的表现力将越来越接近传统的客户端网络游戏,现在一些客户端行业巨头已经发布了基于原有客户端游戏的web版,表现力方面近乎是一样的;网页游戏的市场也在逐渐培育,其中一部分包括来自传统客户端游戏用户的转移。随着网页游戏技术和表现力的成熟,这些用户必将会接受更便捷的游戏方式。另外网页游戏与SNS的结合,也使得大量以前的非网络游戏用户的学生、白领用户逐渐接受了这种游戏形式。
第一届“金页奖”网络海选成功落下帷幕。百余款网页游戏参与本届评选,最终每款类型游戏中选票数最高的前五名进入决赛现场,通过网页游戏高峰论坛所成立的评选组委会,最终评选出5款年度最佳网页游戏,同时现场还将颁发2009年度最具投资价值的游戏公司或团队、2009年度最佳游戏运营商与2010年最期待网页游戏三项大奖。
入围本届网页游戏如图:
2010年5月28日将于嘉兴市隆重举办第三届中国网页游戏高峰论坛。
更多资讯就在第三届中国网页游戏高峰论坛:http://webgames.china.com/wg3/
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