(已有 条评论)

网页游戏成网游公司竞争的新突破口

投稿 纠错 评论 2010-06-03 13:23来源:网络作者:阿火

  业内人士认为,对于成功运营了一到两款MMORPG产品之后,大公司对于ARPU值偏低、有待培养的新用户群体并不感兴趣,如何活跃其现有用户是他们需要解决的首要问题。易观国际分析师玉轶更是指出:“网游上市公司持续投入了较大的成本以培养付费用户,对比用户资源、运营系统和经验已经成熟的客户端网游,重新对网页游戏进行市场教育,确实比较慎重。”

  该人士还认为,中型创业网游公司以及SNS公司在网页游戏上的成功并非偶然。SNS公司迫于手握大批用户却难寻创收良方,不得不转型展开新的业务模式。网页游戏是其发现的重要金矿,虽然收入上不及传统大型游戏,但是比起有限的广告营收来说,网页游戏的收入可观得多。

  而中型公司通过多元化的布局渗透进各个细分市场中,并珍惜每个市场机会,让网页游戏业务天然获得与MMORPG游戏相同的地位。这种平行的多元化布局让这些公司能够注重每一块业务的发展,网页游戏的成功也就不足为奇。蓝港在线的业务布局便是这种模式中的典型。

  高品质RPG超越传统SLG

  擦边球、低品质、同质化……是网页游戏被长期诟病的原因。一直混沌的网页游戏市场被投机者们占据着。在这个市场初期,简单、粗糙的SLG产品占据着主要的产品类型,而近一两年高品质的RPG或将网页游戏带进精品大片时代。

  近年来,客户端游戏网页化已经形成一种趋势。据悉,蓝港在线的《飞天西游WEB》被誉为“网页版梦幻西游”,其画面表现力丰富,玩家可以在游戏中跑动甚至飞行,在游戏美术效果和操作流畅度方面,几乎媲美目前主流的客户端游戏。因此,这款游戏也被称为网页游戏无端化的标志性产品。

  在《飞天西游WEB》之后,《仙途》、《烽火战国》等一系列产品纷纷无端化,高品质的RPG游戏轻松冲进网页游戏市场前十。

  目前,网页游戏市场前十阵营中,SLG类产品只剩下《热血三国》一款,其他全部被RPG类游戏取而代之。

  51wan CEO刘阳此前曾表示:“网页游戏的大片时代已经来到。”业内人士认为,网页游戏在几家具备精品研发实力的公司的推动下走向了正规,SLG终将被RPG类取代,成为历史。

  门槛提高 ARPU有待挖掘

  小投入、低收入一直用来形容网页游戏,这也是多年来这一游戏类型长则半年、短则个把礼拜生命周期的重要原因。

  “网页游戏快速增长之初,产品竞争并不激烈,一家小工作室做出的网页游戏,可以在3个月后保持良好的盈利”,玉轶告诉记者,这种低投入成本的游戏产品虽然没有大型网游的盈利能力强,但是足以让一个小团队获得不错的收益。

  “自从Webgame实现MMORPG类产品的功能之后,市场对网页游戏在策划、技术、美工、客户服务等方面的要求,都有了较大的提高,想赚快钱的小网页游戏公司面临着更高的市场门槛“,玉轶说。可见,这种抄短线的“研发作坊”竞争力越来越弱了。据了解,《飞天西游WEB》、《仙途》等产品的前期研发投入均超过百万,前者更是由50人的成熟客户端游戏团队组建而成。

  不过,页游市场依然“不那么赚钱”。“上市公司不做网页游戏还有一大原因,就是盈利能力相对较低。”玉轶直接指出。

  数据显示,成熟的MMORPG类网络游戏的季度ARPU值普遍在200元左右,但网页游戏活跃付费用户季度平均ARPU值不到百元。也许,在后者的ARPU值很可观了之后,大公司才可能重视起来。但是到那时,网页游戏市场将如今日的网游市场格局一样清晰,当网页游戏前十大公司精通了网页游戏的营运精髓后,大公司的机会又有几分呢?

热门评论(点击查看更多评论)

loading.. 评论加载中....