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有人称网页游戏已经到了终结,09年网游同质化严重,七成企业亏损,其中web游戏占了大半。而从如今的市场来看,众多产品来看,技术仍是最大的难关,大多都是一款产品多个版本形式的发布,换汤不换药的形式让玩家所躲避。但是,随着大企业的进入,他们凭借顶端的技术,将客户端游戏实现无端与有端的表现形式,似乎将会为产业打开新的局势。
网页游戏为什么不被看好
07年网页游戏在国内市场兴起,一些企业为了快速占领市场,以“简单化”概念迅速诞生了一批以“策略猜谜”、“江湖武侠”等为主题且玩法简单的游戏产品。08年网页游戏市场开始往MMO模式延伸,纷纷效仿传统游戏,走传统的“打怪、升级”的套路。也正是在这种模式的促使下,众多企业纷纷走进了“死胡同”。
而业内人士认为由于现在游戏市场很多同质化和山寨化问题的出现,很多游戏都进入了一个发展的瓶颈期,各个网页游戏厂商都在日复一日的生产着同类的游戏,让整个的发展进入滞后。从目前整个web游戏的产业来看众多企业似乎把网页游戏当成一种敛财的工具。草草制作后上线、寿命短、玩法简单,用户很容易产生“上当受骗”的感触。
长期以往,网页游戏逐渐被玩家所忽视,特别是策略游戏他们认为这样的产品不可信。首先是没内涵、玩法都比较雷同,百款相似、千款无太大差异化。即便对策略产品感兴趣的也被市场相似的产品弄的失去信心。
白领用户群基准点偏离
网页游戏,早在07年就以白领用户群定位,并且与社区游戏混为一谈。到了08年越来越多的网页游戏厂商发现自己的定位与现实的发展状况有太大的差异。白领用户大多上班忙里偷闲也只能玩玩简单的游戏如:偷菜、停车位、钓鱼等。这种类型的大多只有SNS社区游戏具备这些互动性。而网页游戏一直脱离不了网游的本性,即便是策略游戏也无法将升级、打怪、pk等传统的模式。即便是策略也会通过数字等形式来展示PK的结果,因此,说是网页游戏索性还不如说成无端网游。
网页游戏发展倾向传统游戏趋势越来越明显,就拿如今的市场比较看好的产品,《倾城》、《仙域》等一些产品大多都是以客户端游戏传统无端化进行发展,虽说效果已经在市场上得到不错的效果。但是,承重的服务器成本却让众多企业望而生悲。
有端无端将成为趋势
而久游北京公司总经理贾昕认为:网页游戏即将面临洗牌是众多企业自身所造成的。他们起步晚,为了抄近道,选择了“山寨”这种手段,却没有想到最后砸的还是自己的品牌。其实一个产品研发周期的长短要和产品的质量挂钩,如今研发周期变长,若是创造出了更多的精品呈现给广大玩家,自然的利润也将增加。有端游戏植入无端技术已经在市场上初见成效,看起来视乎要承担很大的服务器成本,但是凭借有端的基础,可以大大缩短无端的开发以及提高无端游戏的质量,一款产品核心两种表现形式,无疑是为不同的用户所考虑,占有更大的市场。
业内人士针对贾昕的话表示:“《勇士OL》是久游研发一款3D客户端产品,在技术与质量上都属于行业前列产品。他们又将其包装成一款web产品《勇士无敌》同时推出,玩法可以共享、美术、技术也可以共享。可以说即有无端又有有端,用户可以多方向发展,省钱、省力、质量还可以得以保证,这即将是网游行业发展的一种新趋势。”
他们所说的话,不无道理,在目前网游市场,高端的技术大多都掌握在大企业手中。而他们往往以客户端游戏作为发展的主要目标,可是随着网页游戏时代的来袭,众多大企业也在逐渐涉及网页游戏。这些大企业有技术,而网页游戏无非是无端与有端的区别,并且有端与无端的所占人群不同,如此来看久游利用一款产品素材进行两种不同技术的表现形式,不仅是为了开拓新市场,更重要的是满足市场不同层次的人群。