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网页游戏行业自律联盟运行半年成绩显著

投稿 纠错 评论 2010-06-23 11:01来源:网络作者:尚文

  在文化部以及各级文化管理部门关心指导下,通过各成员单位的积极努力,网页游戏行业规范自律联盟已经顺利运行半年,并获得了一定的阶段性成绩。

  联盟自2010年1月成立以来,共接受134家网页游戏企业及媒体加入申请,批准同意加入63家网页游戏企业与媒体正式加入联盟,联盟成员单位已占网页游戏产品份额的95%以上。在接受社会对网页游戏自律监督方面,12318半年内共接受用户举证监督219起,因举证不足驳回113起,投诉事项错误驳回14起,举证充分成立案卷92起,提交整改报告进行整改的56起,进行曝光谴责的36起。在曝光谴责名单中管理部门共查处结案32起。

  而在被监督举报的违规内容中,发布低俗宣传信息与无证经营状况尤为突出。低俗宣传一直是管理部门严格管控的内容,而无证经营的网络游戏运营企业也大量存在低俗宣传行为。对此,联盟自2月底开辟了“广告备案”服务栏目,邀请了相关评审专家,为企业进行广告宣传备案的咨询服务,并就广告宣传给出修改意见与建议。自栏目开办以来,共接到成员单位提交广告备案221则,接受备案163则,退回备案并给出改进意见58则,所有通过备案咨询的广告无一被社会监督举报或管理部门查处,有效地为成员单位提供了指导建议并基本杜绝了成员单位发布低俗广告现象,但仍有部分联盟成员单位置社会效益而不顾,屡次发布低俗宣传信息,经报指导单位同意,联盟将对接到低俗宣传举证核实多次的成员单位停止其成员单位身份并提交有关部门处理。。

  在自律监督、引导行业的同时,自律联盟也注重改善行业服务与用户权益保障的关系。目前,行业内还没有统一的服务标准,用户在接受服务时的权益也没有统一的保障标准,这种局面也造成许多企业发布的服务内容与事实不符,用户则欲维权无门。针对这一情况,自律联盟积极参与国务院标准化委员会制定网络游戏行业相关标准的工作,收集反馈了大量来自行业以及专家的意见与建议,积极进行行业规范服务的有关工作。另一方面,网页游戏同质化的问题,也阻碍了行业发展,而企业也苦于缺乏抵御他人“山寨”自身产品的手段与方式。联盟联正积极协调各成员单位,结合管理部门的审批备案工作,着手进行开发用于鉴别产品的代码比对器,将“山寨”产品拒之门外。

  作为网络游戏行业管理的首部法规《网络游戏行业管理暂行办法》出台后,将有效解决网游市场的突出问题,对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出相关规定,也将成为行业的发展准则与企业运营指导方向。联盟将积极配合《网络游戏行业管理暂行办法》的出台,为成员单位提供相关的咨询与解读服务,为行业及早领会文件精神、贯彻与落实管理政策、把握未来经营发展方向而努力。

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