(已有 条评论)

网页游戏:磨刀方能不误砍柴工

投稿 纠错 评论 2010-07-02 11:10来源:官方作者:阿火

  在商业化社会的背景下,网页游戏所呈现出来的仍旧是浮躁的氛围。一个团队,几个人,一笔小资金,通过换皮,几个月的时间就可以推出数款产品,然后就心急燎火地推向市场,大肆推广。要么借网络红人进行炒作,如凤姐、苍井空,要么打一些擦边球广告进行低俗宣传,如一个穿着暴露姿势惹火的女人,旁书“你敢挑战她吗”、“征服她们”或者“你敢搞吗”这些极具挑战性的文字。这一切的一切都只为吸引玩家们的眼球。磨刀不误砍柴工,想必这个耳熟能详的故事大家都有听说过吧,但是真正理解的又有几人呢?

  也许,这些推广在短时间内吸引到大量的人气,但是,攻城容易守城难,吸引人气容易,但是要留守却不容易。吸引玩家的理由不需要很多,能激起玩家好奇心或求知欲等心理就行,只要一个就够了,但是要说服玩家留下来却需要很多理由,诸如游戏的画面效果、剧情内容、系统、活动、服务等,这些东西归根究底是对游戏本身的品质以及运营团队能力的要求。玩家们可不会因为一个穿着暴露姿势惹火的女人,旁书“你敢挑战她吗”、“征服她们”或者“你敢搞吗”这样的广告,而砸几百几千元甚至上万元玩游戏。

  磨刀不误砍柴工,做页游的需要磨的刀可不只是一把,一把是针对游戏品质,一把针对推广运营。

  游戏本身这把刀,磨的主要是关于游戏的一些品质,诸如画面效果、剧情内容、系统设定、数值平衡等,这些都是技术方面的,也就是对研发团队能力的要求。

  推广运营这把刀,磨的主要是宣传以及服务这方面,也就是对运营团队能力的要求。据了解,每个月有数十款新网页游戏推向市场,如何在众多网页游戏中脱颖而出成为玩家的焦点,为玩家提供什么样的游戏感受与服务,这些都是运营团队需要考虑的问题。

  一个游戏若想“砍柴多”,游戏品质和推广运营这两把刀,都必须磨好。如果游戏本身品质好,可是没有好的运营团队来推广,最后也只能落个“寂寞无人知”。如果游戏本身不好,纵使运营团队再出色,也不能“化腐朽为神奇”。只有两把刀都磨好了,才能砍柴多。《仙域》从09年10月份推广,至今已经历经八个多月,仍旧火爆异常,在网页游戏普遍寿命较短的游戏中,实属一个奇迹。不仅游戏的本身质量好,其运营团队也很出色,如举办跨服PK比武大会,乃属ARPG类网页游戏首次尝试,总决赛当日平均在线数值更是突破3万。

  说到网页游戏寿命,众业者们脑海里出现的应该都是一个“短”字吧,他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。我想这句话来形容网页游戏最适合不过了。不是网页游戏本身寿命就短,而是业者们如同故事里的大儿子那样,太过心急燎火而导致的。

  俗话说,欲速则不达,想要实现“砍柴多”,就要先把刀磨好,先扎扎实实地磨。游戏最终面对的是玩家,玩家的感受才是游戏的关键所在。《真命》自从内测以来,一直专注“磨刀”,以玩家的感受为前提,致力于为玩家提供一个畅快PK,享受游戏乐趣的游戏环境,并不急于“砍柴”,针对游戏的画面效果、系统设定、用户体验等方面进行了完善,《真命》的每一步成长都有玩家的努力。同时,又不断有新的玩点,玩家在惊喜与成就感中与《真命》一起成长。

  磨刀不误砍柴工,大凡那些在市场上获得巨大成功的游戏,在它们身上都有这个特点。单从技术研发方面来说,十年磨一剑的《魔兽世界》,6年的《天下2》,耗时3年的《仙域》,最终也不负期待,铸造出了里程碑式的作品,它们都获得了巨大成功,砍了N多的柴!

热门评论(点击查看更多评论)

loading.. 评论加载中....