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日本社交游戏市场份额3年内达230亿

投稿 纠错 评论 2010-07-05 11:03来源:TechWeb作者:尚文

  7月4日特稿,日本社交游戏市场会发展到多大?DeNACOO守安功预测,整个日本社交游戏市场将于2-3年内发展到2000亿-3000亿日元(约合154.4亿元-231.6亿元人民币)规模。这一数字大大超出了守安功之前的预测数值,其背后就是日本社交游戏市场的火爆发展。

  DeNACOO守安功在今年的日本IVS峰会上表示:“我们之前预计日本社交游戏市场将在2-3年内达到1000亿日元的规模,但这一界线看来今年年底就将被突破。我们现在的目标是,在2-3年内将日本社交游戏市场规模提升到2000亿-3000亿日元。”

  日本社交网络市场正在发生翻天覆地的变化,在今年开放平台之后,DeNA的MobageTown移动游戏平台会员数已经接近2000万,急速增长了3成左右,流量和收入也都出现了突破式的增长。

  同时DeNA还与日本雅虎合作,建立了YabageTown这一PC端开放社交游戏平台,弥补了MobageTown在PC端的服务。虽然MobageTown和日本雅虎两大平台用户的年龄特征存在一些整合问题。但业内仍然认为这将成为DeNA巨大的增长空间。

  在DeNA竞争对手方面,Mixi将自己的开放平台提升到了新的水平,全面赶超Facebook,而GREE也于6月底开放了平台。

  加上Zynga、Playfish、Facebook等欧美大型企业的进入,日本市场整体将爆炸式增长。而对中国企业来说,热酷做为目前领军者,也正在加力筹备。

  整个日本社交游戏市场将成为与美国市场相抗衡的全球最大市场。

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