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以小见大 网页游戏题材如何避免山寨化

投稿 纠错 评论 2010-10-13 17:39来源:07073.com作者:阿火

  【07073阿火原创,转载请注明出处及作者】

  网页游戏同质化已经是网络上探讨得使人厌烦的一个话题了,几乎所有的人都在痛斥网页游戏同质化是不可取的、是影响整个行业发展的、甚至是没有职业道德的。,是却又是让我们无可奈何的接受这一现状的事实。

  其实并不能说国产的网页游戏没有创新精神,从02年至今网页游戏风风雨雨这么多年。国产网页游戏在吸取了国外网页游戏一些成功经验后还是成功推出了一些新的游戏类型和方式,这都是可以让我们值得称道的。但是每当有新的游戏模式的出现和创新,随之而来是如同附骨之蛆一般的抄袭,从一开始的面有愧色比如至少在美工方面或者人物角色进行系列微创新到后来的赤裸裸的抄袭!换句话说,只要在法律允许的范围内,各种招式层出不穷更加让人惊讶。

  我们一直都在思考为何山寨屡禁不止?为何同质化想象严重?这让我突然想到了外国单机游戏,而非页游。

  暗黑破坏神,盟军敢死队,荣誉勳章,反恐精英,使命召唤,FIFA等等众多经典的国外单机游戏,为何就鲜有人对这些游戏说出山寨二字呢?

  拿FPS第一人称射击类单机游戏来说,更是产生了众多经典大作。比如比较古老的重返德军司令部、毁灭公爵、毁灭战士、雷神之锤到后来的半死不活、反恐精英、三角洲在到现在的荣誉勋章、使命召唤等等系列FPS游戏的经典大作。为何从没有人对这些说过山寨二字呢?

  同为射击游戏;游戏流程基本相似:解救、逃脱、完成任务;游戏中的武器雷同的也不少,比如匕首,乃至各种现实经典枪械装备等等;就连故事背景也有一定的关系比如二战题材、科幻题材、间谍题材等等。这么多的相似点,看起来和中国山寨页游的相似点都差不多,为何单单在国外随便一款就是经典大作,而应用在国内页游上这么多的相似点因何就可以几乎定为山寨游戏了呢?

  游戏题材山寨化的避免

  其实中国是一个拥有非常悠久历史的文明古国,这并不仅仅是只有三国、封神、隋唐等等有限的、知名的几个历史朝代。三国时期火爆的原因至少有四大名著的一半功劳,使得三国成了中国甚至东南亚各国都比较熟悉的一段历史,而也就是因为这个原因使得网页游戏在题材选择上蜂拥而至。各种三国频出,虽然每个游戏厂商都声称自己的网页游戏有着各种各样的特色,游戏玩法多么多样。但是这些语言在中国玩家面前是那样的苍白无力。

  在来对比下国外的二战题材,大家都知道二战题材的国外游戏也不少。为何就没有国内那样被人所诟病?为什么每个游戏都能为玩家带来很多全新的体验?抛开游戏类型不提,在游戏制作上国外游戏厂商就会从多个角度体现或者反应很多能够引起玩家共鸣的东西。

  另外题材的细节化也是需要我们中国厂商所需要学习的,国产页游在游戏背景描述上总是试图给玩家灌输一种庞大的、恢宏的、史诗般的概念。把游戏背景描述的越大越好,游戏涵盖的内容越全越好。这样可能在游戏倒闭之时,可能连原本预定的历史脚本连1/10都没有达到。

  对国外游戏而言,某个历史时期的某个片段的细节发掘就可以衍生出一段经典游戏。

  这让人了解到,并不是只有大的才是好的,饼在大不过也是饼,而浓缩的往往都是精华。就拿三国类网页游戏而言,几乎每个国内页游都涵盖了整个三国时期或者较长的一段时期。很少就有人针对三国中的某一场战争、事件、人物甚至单独一座城市来开发一款全新页游,把三国的精华都浓缩在这个片段之中,从而使得玩家在游戏之余有一番对三国的独特理解和视角。相信单从游戏题材上,就会吸引大批的中国玩家。

  所以单从这么看哪怕只有三国历史就完全可以发掘出几乎无限的全新题材!这也可以从根本上解决国产页游题材山寨化的一大弊病,从而使得国产游戏的题材变得更加丰富多彩。

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